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		<title><![CDATA[Konsolentreff.net - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.konsolentreff.net/</link>
		<description><![CDATA[Konsolentreff.net - http://www.konsolentreff.net]]></description>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 01:05:46 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[PSN Digital Comics bald für PS3?]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11200</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 23:48:10 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11200</guid>
			<description><![CDATA[Sony führt in den USA Umfragen durch, ob sich PSN User den Comic Store auch für Playstation 3 vorstellen können. joystiq.com spekuliert, eine Migration des PSP Comic Store könnte bald anstehen.<br />
<br />
<object width="560" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ydW1DK8lM70"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ydW1DK8lM70" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="345"></embed></object><br />
<br />
Sony führte im November letzten Jahres den Comic Store auf PSP ein. Ein Deutschland Release steht immer noch nicht fest.<br />
<br />
Laut Sony sind mitlerweile über 2.000 Comics im Store erhältlich.<br />
<br />
<a href="http://www.joystiq.com/2010/09/02/rumor-sony-surveying-interest-in-ps3-digital-comics-service/" target="_blank">joystiq.com Rumor: Sony surveying interest in PS3 Digital Comics service</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sony führt in den USA Umfragen durch, ob sich PSN User den Comic Store auch für Playstation 3 vorstellen können. joystiq.com spekuliert, eine Migration des PSP Comic Store könnte bald anstehen.<br />
<br />
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<br />
Sony führte im November letzten Jahres den Comic Store auf PSP ein. Ein Deutschland Release steht immer noch nicht fest.<br />
<br />
Laut Sony sind mitlerweile über 2.000 Comics im Store erhältlich.<br />
<br />
<a href="http://www.joystiq.com/2010/09/02/rumor-sony-surveying-interest-in-ps3-digital-comics-service/" target="_blank">joystiq.com Rumor: Sony surveying interest in PS3 Digital Comics service</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hour of Victory]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11199</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:33:34 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11199</guid>
			<description><![CDATA["Hour of Victory" wird der geneigte Leser lesen und sich verwundert am Kopf kratzen. "War das nicht...?" Ja, was war das denn nochmal?<br />
HoV, ein Spiel, das im Sumpfe großer Titel wie "Call of Duty: World at War" oder "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighters 2" vollkommen untergegangen war und schließlich in Vergessenheit geriet. Bei der einschlägigen Presse konnte HoV ebenfalls nicht punkten und versank ihm grausamen Maß der Mittelmäßigkeit.<br />
<br />
Nur ein Mann kämpfte seither auf verlorenem Posten, gab HoV 5 Sterne in der Amazon-Bewertung und spendierte dem armen Game obendrauf einen ausführlichen Erfahrungsbericht. Timo Garnatz ist der Mann der Stunde und er nennt sich "Gamer aus Leidenschaft" - zurecht, wie ich meine.<br />
Timo, dieses Review ist dir gewidmet! Ich werde mich neben dich stellen, gemeinsam mit dir für die Gerechtigkeit von "Hour of Voctory" kämpfen! Und "Hour of Victory", dir soll dieses Review ebenfalls gewidmet sein, als späte Huldigung deines Versuches, die Welt ein kleines bisschen besser zu machen! Und da du selbst den Veteranen des zweiten Weltkrieges gewidmet bist, ist auch dieses Review selbstverständlich den Veteranen des zweiten Weltkrieges gewidmet! Hoch sollt ihr leben, all ihr Veteranen da draußen, die unser Land zu Ruhm und Ehre verholfen haben - fast.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Back to the Roots...to the Roots...to the Roots...</span><br />
<br />
"Hour of Victory" ist eines der Spiele, dass sich auf die wesentlichsten Aspekte eines Games beruft. HoV weiß um die fiesen Betrügereien, mit denen moderne Spiele versuchen, ihre Spielerschaft zu ködern. Dinge wie Grafik, Effekte, Leveldesign, Handlung - nein, nein! Nicht mit "Hour of Victory"! Hier wird kein Spieler geködert. Hier wird der Spieler eingeladen, sich auf die wundersame Reise ins malerische Berlin des Jahres 1945 zu begeben. Der Spieler wird verzaubert von glasklarem Gameplay in seiner Reinform; lange bevor es Ministicks gab, die aus jeder simplen Steuerung ein kompliziertes Werk des Teufels machten.<br />
Hatte Pac-Man eine Handlung? Hatte Pac-Man Grafik? Ich denke nicht. Diese Zeilen sprechen wohl für sich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Weltreise</span><br />
<br />
Das Spiel behandelt grob den zweiten Weltkrieg, genauer vermag ich das nicht zu sagen. Der Spieler startet in Afrika, ist dann irgendwann plötzlich in Deutschland, um einen Professor zu retten und schließlich in Berlin, um die Deutschen daran zu hindern, ihr Atomkraftwerk zu überlasten. Geschickt verschleiert das Spiel die wahren Hintergründe und Zeitabschnitte der Handlung. Schließlich handelt es sich bei den Hintergrundinformationen um Staatsgeheimnisse; der, der davon erführe, müsste umgehend liquidiert werden. Wir merken, dass Spiel nimmt sehr viel Rücksicht auf seine Spieler und möchte um jeden Preis verhindern, dass man von einer Splitterzelle der CIA kaltblütig ermordet wird. Überdies bleibt festzuhalten, das Spiel ist auch jetzt noch politisch hochaktuell. Geschickt schaffte der Entwickler (ich schätze mal, es war nur einer), die damaligen Debatten über Sicherheitsriskien beim Bau von Atombomben zur Vernichtung der Welt mit den heutigen Diskussionen über Atomkraftwerke zu verknüpfen. Die Nazis, die da gar in letzter Sekunde versuchten, die Nuklearkatastrophe doch noch herbeizuführen verstehen sich als Metapher auf die deutsche Bundesregierung, die die Laufzeiten der Kraftwerke verlängern will. Geschickt gemacht, lieber Entwickler!<br />
<br />
Im großen Showdown muss der Spieler gegen einen Oberdeutschen bestehen, der zeigt, wozu die Herrenrasse fähig war. Nicht nur, dass er den Spieler durch unsichtbare Wände in einem kleinen Areal gefangen hält (die Nazis waren damals führend auf dem Gebiet unsichtbarer Wände), sonder er hält auch noch einige hundert Treffer aus. Der Spieler bleibt nach getaner Arbeit mit einem Schaudern zurück, merkt er doch erst jetzt, welch grausame Herrenrasse diesen schönen Kontinent beinahe unterjocht hätte, wären da nicht die Amis und Russen gewesen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Strategie nach dem Buch</span><br />
<br />
Hand in Hand kämpfen die Amerikaner und Russen in Berlin, um das Kraftwerk zu finden. "Wir kommen da nicht rein!", schreit ein russischer Soldat seinem Kommandaten unter Beschuss zu. "Verdammt! Aber wir müssen doch!", gibt dieser zurück. Der Entwickler bewies bei HoV Fingerspitzengefühl für Dialoge und historische Genauigkeit. Kaum einer weiß heute noch, dass es der amerikanische Geheimagent war, der die Russen aus solchen Situationen errettete.<br />
Dieses Fingerspitzengefühl schlägt sich auch in der deutschen Sprache im Spiel nieder. Ein Schelm, wer glaubt, man sprache 1945 genauso wie man es heute tut. Nein, der Entwickler verließ sich nicht auf sein Wissen, dass er aus der "Call of Duty-Reihe" gesammelt hatte, er wollte bestmögliche Genauigkeit in jedem Detail. Also arrangierte er zwei Spitzengermanisten aus Neukölln. So heißt ein Missionsziel "Finde den Sprengstoff, um den Feind zu zerstören", der vom Spieler überraschte deutsche Soldat schreit wild schießend und um sein Leben bangend "Was Hans in Polen wohl gerade macht?" und die Level haben so einprägsame Namen wie "Die Hölle am Himmel", "Kritische Masse" oder "Strategie nach dem Buch".<br />
Strategie nach dem Buch betreiben allerdings auch die Gegner. Die KI ist dermaßen ausgeklügelt, dass dem Spieler Angst und Bange wird. Niemals weiß er, was sein Gegenüber plant. Geschickt hat der Entwickler alte deutsche Taktiken ausgewertet und ins Spiel übertragen. Manchmal springt der Feind hinter die nächste Deckung, schießt ein paar Mal, kommt wieder hervor und lädt nach. Brilliant - die agieren genau wie echte Rekruten in der heutigen Bundeswehr. Manchmal sogar beginnt der Feind den Spieler in engen Kreisen zu umrunden. Wie ein Geier, der seine Beute umkreist. Vier, fünf, sechs Kreise zieht er um den Spieler, sprintet dann zur nächsten Deckung und versteckt sich dahinter. Dass er sich dann manchmal so versteckt, dass sein Körper noch zum Spieler hingewandt ist und er in die entgegengesetzte Richtung schaut, muss man ihm nachsehen. Keiner von uns würde anders agieren, nachdem er zig Runden im Kreis gerannt ist. Realismus in Perfektion.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Die Geschichte ist für alle da</span><br />
<br />
Das dachte sich auch der Entwickler und verzichtete somit komplett auf Gewaltdarstellung und Hakenkreuze. "Hour of Victory" soll auch für die ganz Kleinen unter uns bestimmt sein. Die Geschichte sollte niemandem verwehrt werden, denn nur aus ihr können wir für die Zukunft lernen. Und unsere Kinder sind die Zukunft, also macht es nur Sinn, HoV in den Lehrplan einer jeden Schule aufzunehmen. Umso unverständlicher, dass die USK keine jugendfreigabe erteilte. Dabei lehrt uns HoV doch nur, welch grausame Ereignisse der Menschheit bereits widerfahren sind...<br />
<br />
<br />
Abschließend komme ich zu meiner ganz persönlichen Wertung. Diese deckt sich trefflicher Weise mit der des guten Herrn Timo Garnatz, daher möchte ich an dieser Stelle aus seiner Review zitieren:<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Pro:<br />
<br />
+ Sehr gute Grafik u. Animation<br />
+ Guter Sound<br />
+ 3 Charaktere<br />
+ Fahrzeuge(Panzer, Jeep usw.)<br />
+ Gute Atmosphäre<br />
+ die Deutschen sprechen Deutsch im Spiel<br />
+ KI gut bis sehr gut<br />
+ ist glaube ich nicht geschnitten, habe kein Unterschied zu der Us Version gesehen. Vielleicht die Symbole?!?<br />
<br />
Kritik habe ich keine. Entweder man mag das Game oder nicht. </blockquote>
<br />
Ich möchte zur Pro-Seite noch folgende Punkte hinzufügen:<br />
<br />
- die Engländer sprechen englisch<br />
- die Amerikaner sprechen amerikanisch<br />
- die Russen sprechen...glücklicherweise englisch (wer will schon die Sprache der Kommunisten hören?<br />
<br />
<br />
Schließlich bleibt mir nur zu sagen, und hier zitiere ich ein weiteres Mal den Timo:<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Ebenso muss man sagen das man das Game nicht mit Call of Duty oder Brother in Arms bzw. MOH(die neuen teile) vergleichen kann, denn das Spiel ist eher ein Return to Castle Wolfenstein nur ohne Monster.</blockquote>
<br />
<br />
Ich jedenfalls freue mich auf den zweiten Teil "Hour of Victory: Strategie über dem Buch"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA["Hour of Victory" wird der geneigte Leser lesen und sich verwundert am Kopf kratzen. "War das nicht...?" Ja, was war das denn nochmal?<br />
HoV, ein Spiel, das im Sumpfe großer Titel wie "Call of Duty: World at War" oder "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighters 2" vollkommen untergegangen war und schließlich in Vergessenheit geriet. Bei der einschlägigen Presse konnte HoV ebenfalls nicht punkten und versank ihm grausamen Maß der Mittelmäßigkeit.<br />
<br />
Nur ein Mann kämpfte seither auf verlorenem Posten, gab HoV 5 Sterne in der Amazon-Bewertung und spendierte dem armen Game obendrauf einen ausführlichen Erfahrungsbericht. Timo Garnatz ist der Mann der Stunde und er nennt sich "Gamer aus Leidenschaft" - zurecht, wie ich meine.<br />
Timo, dieses Review ist dir gewidmet! Ich werde mich neben dich stellen, gemeinsam mit dir für die Gerechtigkeit von "Hour of Voctory" kämpfen! Und "Hour of Victory", dir soll dieses Review ebenfalls gewidmet sein, als späte Huldigung deines Versuches, die Welt ein kleines bisschen besser zu machen! Und da du selbst den Veteranen des zweiten Weltkrieges gewidmet bist, ist auch dieses Review selbstverständlich den Veteranen des zweiten Weltkrieges gewidmet! Hoch sollt ihr leben, all ihr Veteranen da draußen, die unser Land zu Ruhm und Ehre verholfen haben - fast.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Back to the Roots...to the Roots...to the Roots...</span><br />
<br />
"Hour of Victory" ist eines der Spiele, dass sich auf die wesentlichsten Aspekte eines Games beruft. HoV weiß um die fiesen Betrügereien, mit denen moderne Spiele versuchen, ihre Spielerschaft zu ködern. Dinge wie Grafik, Effekte, Leveldesign, Handlung - nein, nein! Nicht mit "Hour of Victory"! Hier wird kein Spieler geködert. Hier wird der Spieler eingeladen, sich auf die wundersame Reise ins malerische Berlin des Jahres 1945 zu begeben. Der Spieler wird verzaubert von glasklarem Gameplay in seiner Reinform; lange bevor es Ministicks gab, die aus jeder simplen Steuerung ein kompliziertes Werk des Teufels machten.<br />
Hatte Pac-Man eine Handlung? Hatte Pac-Man Grafik? Ich denke nicht. Diese Zeilen sprechen wohl für sich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Weltreise</span><br />
<br />
Das Spiel behandelt grob den zweiten Weltkrieg, genauer vermag ich das nicht zu sagen. Der Spieler startet in Afrika, ist dann irgendwann plötzlich in Deutschland, um einen Professor zu retten und schließlich in Berlin, um die Deutschen daran zu hindern, ihr Atomkraftwerk zu überlasten. Geschickt verschleiert das Spiel die wahren Hintergründe und Zeitabschnitte der Handlung. Schließlich handelt es sich bei den Hintergrundinformationen um Staatsgeheimnisse; der, der davon erführe, müsste umgehend liquidiert werden. Wir merken, dass Spiel nimmt sehr viel Rücksicht auf seine Spieler und möchte um jeden Preis verhindern, dass man von einer Splitterzelle der CIA kaltblütig ermordet wird. Überdies bleibt festzuhalten, das Spiel ist auch jetzt noch politisch hochaktuell. Geschickt schaffte der Entwickler (ich schätze mal, es war nur einer), die damaligen Debatten über Sicherheitsriskien beim Bau von Atombomben zur Vernichtung der Welt mit den heutigen Diskussionen über Atomkraftwerke zu verknüpfen. Die Nazis, die da gar in letzter Sekunde versuchten, die Nuklearkatastrophe doch noch herbeizuführen verstehen sich als Metapher auf die deutsche Bundesregierung, die die Laufzeiten der Kraftwerke verlängern will. Geschickt gemacht, lieber Entwickler!<br />
<br />
Im großen Showdown muss der Spieler gegen einen Oberdeutschen bestehen, der zeigt, wozu die Herrenrasse fähig war. Nicht nur, dass er den Spieler durch unsichtbare Wände in einem kleinen Areal gefangen hält (die Nazis waren damals führend auf dem Gebiet unsichtbarer Wände), sonder er hält auch noch einige hundert Treffer aus. Der Spieler bleibt nach getaner Arbeit mit einem Schaudern zurück, merkt er doch erst jetzt, welch grausame Herrenrasse diesen schönen Kontinent beinahe unterjocht hätte, wären da nicht die Amis und Russen gewesen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Strategie nach dem Buch</span><br />
<br />
Hand in Hand kämpfen die Amerikaner und Russen in Berlin, um das Kraftwerk zu finden. "Wir kommen da nicht rein!", schreit ein russischer Soldat seinem Kommandaten unter Beschuss zu. "Verdammt! Aber wir müssen doch!", gibt dieser zurück. Der Entwickler bewies bei HoV Fingerspitzengefühl für Dialoge und historische Genauigkeit. Kaum einer weiß heute noch, dass es der amerikanische Geheimagent war, der die Russen aus solchen Situationen errettete.<br />
Dieses Fingerspitzengefühl schlägt sich auch in der deutschen Sprache im Spiel nieder. Ein Schelm, wer glaubt, man sprache 1945 genauso wie man es heute tut. Nein, der Entwickler verließ sich nicht auf sein Wissen, dass er aus der "Call of Duty-Reihe" gesammelt hatte, er wollte bestmögliche Genauigkeit in jedem Detail. Also arrangierte er zwei Spitzengermanisten aus Neukölln. So heißt ein Missionsziel "Finde den Sprengstoff, um den Feind zu zerstören", der vom Spieler überraschte deutsche Soldat schreit wild schießend und um sein Leben bangend "Was Hans in Polen wohl gerade macht?" und die Level haben so einprägsame Namen wie "Die Hölle am Himmel", "Kritische Masse" oder "Strategie nach dem Buch".<br />
Strategie nach dem Buch betreiben allerdings auch die Gegner. Die KI ist dermaßen ausgeklügelt, dass dem Spieler Angst und Bange wird. Niemals weiß er, was sein Gegenüber plant. Geschickt hat der Entwickler alte deutsche Taktiken ausgewertet und ins Spiel übertragen. Manchmal springt der Feind hinter die nächste Deckung, schießt ein paar Mal, kommt wieder hervor und lädt nach. Brilliant - die agieren genau wie echte Rekruten in der heutigen Bundeswehr. Manchmal sogar beginnt der Feind den Spieler in engen Kreisen zu umrunden. Wie ein Geier, der seine Beute umkreist. Vier, fünf, sechs Kreise zieht er um den Spieler, sprintet dann zur nächsten Deckung und versteckt sich dahinter. Dass er sich dann manchmal so versteckt, dass sein Körper noch zum Spieler hingewandt ist und er in die entgegengesetzte Richtung schaut, muss man ihm nachsehen. Keiner von uns würde anders agieren, nachdem er zig Runden im Kreis gerannt ist. Realismus in Perfektion.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Die Geschichte ist für alle da</span><br />
<br />
Das dachte sich auch der Entwickler und verzichtete somit komplett auf Gewaltdarstellung und Hakenkreuze. "Hour of Victory" soll auch für die ganz Kleinen unter uns bestimmt sein. Die Geschichte sollte niemandem verwehrt werden, denn nur aus ihr können wir für die Zukunft lernen. Und unsere Kinder sind die Zukunft, also macht es nur Sinn, HoV in den Lehrplan einer jeden Schule aufzunehmen. Umso unverständlicher, dass die USK keine jugendfreigabe erteilte. Dabei lehrt uns HoV doch nur, welch grausame Ereignisse der Menschheit bereits widerfahren sind...<br />
<br />
<br />
Abschließend komme ich zu meiner ganz persönlichen Wertung. Diese deckt sich trefflicher Weise mit der des guten Herrn Timo Garnatz, daher möchte ich an dieser Stelle aus seiner Review zitieren:<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Pro:<br />
<br />
+ Sehr gute Grafik u. Animation<br />
+ Guter Sound<br />
+ 3 Charaktere<br />
+ Fahrzeuge(Panzer, Jeep usw.)<br />
+ Gute Atmosphäre<br />
+ die Deutschen sprechen Deutsch im Spiel<br />
+ KI gut bis sehr gut<br />
+ ist glaube ich nicht geschnitten, habe kein Unterschied zu der Us Version gesehen. Vielleicht die Symbole?!?<br />
<br />
Kritik habe ich keine. Entweder man mag das Game oder nicht. </blockquote>
<br />
Ich möchte zur Pro-Seite noch folgende Punkte hinzufügen:<br />
<br />
- die Engländer sprechen englisch<br />
- die Amerikaner sprechen amerikanisch<br />
- die Russen sprechen...glücklicherweise englisch (wer will schon die Sprache der Kommunisten hören?<br />
<br />
<br />
Schließlich bleibt mir nur zu sagen, und hier zitiere ich ein weiteres Mal den Timo:<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Ebenso muss man sagen das man das Game nicht mit Call of Duty oder Brother in Arms bzw. MOH(die neuen teile) vergleichen kann, denn das Spiel ist eher ein Return to Castle Wolfenstein nur ohne Monster.</blockquote>
<br />
<br />
Ich jedenfalls freue mich auf den zweiten Teil "Hour of Victory: Strategie über dem Buch"]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Inafune: Devil May Cry 5 benötigt "westlichen Touch" für mehr Erfolg.]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11198</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:08:41 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11198</guid>
			<description><![CDATA[Schon seit längerem kursiert das <a href="http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=9578&amp;highlight=devil+may+cry+5" target="_blank">Gerücht das das britische Studio Ninja Theory an Devil May Cry 5 arbeitet</a>, mit seinen neuen Äußerungen über das Spiel gibt Capcoms Keiji Inafune dem wohl weitere Nahrung und bestätigte damit gleichzeitig wohl auch zumindest die Entwicklung des Spieles. Seiner Ansicht nach benötigt das Spiel einen <span style="font-style: italic;">"westlichen Touch"</span> um attraktiver für amerikanische und europäische Kunden zu werden.<br />
<br />
In einem Interview mit der spanischen Webseite 3DJuegos sagte er das Capcom höhere Verkaufszahlen im Westen für die Serie erreichen möchte:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">"Devil My Cry 5 ist ein Spiel das sich, wenn die Entwicklung begonnen wird, deutlich zu den früheren unterscheiden wird. Der Grund ist, das, obwohl die Serie eine loyale Fanbase hat, die Verkaufszahlen nicht wirklich hoch sind, speziell in Amerika und Europa."</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img class="postimage" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/8/84/Dante_transparent.png/250px-Dante_transparent.png" border="0" alt="[Bild: 250px-Dante_transparent.png&#93;" /><br />
<span style="font-style: italic;">Soll mehr Käufer im Westen finden - Dante</span></div>
<br />
Weiter sagte er: <span style="font-style: italic;">"Aus diesem Grund ist es wahrscheinlich das der fünfte Teil einen "westlicheren Touch" erhällt um attraktiver für amerikanische und europäische Spieler zu werden."</span><br />
<br />
Quellen: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=406069" target="_blank">NeoGAF</a> | <a href="http://www.vg247.com/2010/09/02/inafune-devil-may-cry-5-to-have-western-touch-to-attract-buyers/" target="_blank">www.vg247.com</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Schon seit längerem kursiert das <a href="http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=9578&amp;highlight=devil+may+cry+5" target="_blank">Gerücht das das britische Studio Ninja Theory an Devil May Cry 5 arbeitet</a>, mit seinen neuen Äußerungen über das Spiel gibt Capcoms Keiji Inafune dem wohl weitere Nahrung und bestätigte damit gleichzeitig wohl auch zumindest die Entwicklung des Spieles. Seiner Ansicht nach benötigt das Spiel einen <span style="font-style: italic;">"westlichen Touch"</span> um attraktiver für amerikanische und europäische Kunden zu werden.<br />
<br />
In einem Interview mit der spanischen Webseite 3DJuegos sagte er das Capcom höhere Verkaufszahlen im Westen für die Serie erreichen möchte:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">"Devil My Cry 5 ist ein Spiel das sich, wenn die Entwicklung begonnen wird, deutlich zu den früheren unterscheiden wird. Der Grund ist, das, obwohl die Serie eine loyale Fanbase hat, die Verkaufszahlen nicht wirklich hoch sind, speziell in Amerika und Europa."</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img class="postimage" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/8/84/Dante_transparent.png/250px-Dante_transparent.png" border="0" alt="[Bild: 250px-Dante_transparent.png]" /><br />
<span style="font-style: italic;">Soll mehr Käufer im Westen finden - Dante</span></div>
<br />
Weiter sagte er: <span style="font-style: italic;">"Aus diesem Grund ist es wahrscheinlich das der fünfte Teil einen "westlicheren Touch" erhällt um attraktiver für amerikanische und europäische Spieler zu werden."</span><br />
<br />
Quellen: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=406069" target="_blank">NeoGAF</a> | <a href="http://www.vg247.com/2010/09/02/inafune-devil-may-cry-5-to-have-western-touch-to-attract-buyers/" target="_blank">www.vg247.com</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie sollte die Fussball Regionalliga gestaffelt sein ?]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11197</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 19:01:11 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11197</guid>
			<description><![CDATA[Momentan gibt es ja (mal wieder) Stunk zwischen der DFL und den Amateur Vereinen.<br />
Grund sind die Zweitvertretungen der Profi Klubs in der Regionalliga.<br />
<a href="http://www.focus.de/sport/fussball/fussball-proficlubs-gegen-regionalliga-reform_aid_546893.html" target="_blank">http://www.focus.de/sport/fussball/fussb...46893.html</a><br />
Es werden da momentan 3 Modelle gehandelt<br />
1:Die DFL will natürlich alles so behalten wie es ist.<br />
2. Der Bayerische Fussball Verband schlägt eine Begrenzung der Zweitvertretungen vor,dafür soll die Regionalliga in 8 Ligen aufgeteilt werden.<br />
3. Der Westdeutsche Fussball Verband fordert eine eigene Liga für die Zweitvertretungen der Profi Klubs.<br />
Das wäre auch mein Vorschlag,in der Regionalliga West sind über die Hälfte der Vereine Zweitvertretungen,wer will dach noch Schalke II gegen den 1.FC Köln II vor 120 Zuschauern sehen <img class="postimage" src="http://www.konsolentreff.net/images/smilies/sleep.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sleep" title="Sleep" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Momentan gibt es ja (mal wieder) Stunk zwischen der DFL und den Amateur Vereinen.<br />
Grund sind die Zweitvertretungen der Profi Klubs in der Regionalliga.<br />
<a href="http://www.focus.de/sport/fussball/fussball-proficlubs-gegen-regionalliga-reform_aid_546893.html" target="_blank">http://www.focus.de/sport/fussball/fussb...46893.html</a><br />
Es werden da momentan 3 Modelle gehandelt<br />
1:Die DFL will natürlich alles so behalten wie es ist.<br />
2. Der Bayerische Fussball Verband schlägt eine Begrenzung der Zweitvertretungen vor,dafür soll die Regionalliga in 8 Ligen aufgeteilt werden.<br />
3. Der Westdeutsche Fussball Verband fordert eine eigene Liga für die Zweitvertretungen der Profi Klubs.<br />
Das wäre auch mein Vorschlag,in der Regionalliga West sind über die Hälfte der Vereine Zweitvertretungen,wer will dach noch Schalke II gegen den 1.FC Köln II vor 120 Zuschauern sehen <img class="postimage" src="http://www.konsolentreff.net/images/smilies/sleep.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sleep" title="Sleep" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Outland]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11196</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 17:58:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11196</guid>
			<description><![CDATA[Genre: Sidescroller<br />
Entwickler: Housemarque (Super Stardust, Dead Nation)<br />
Publisher: Ubisoft<br />
Plattform: XBLA, PSN<br />
Release: 2011<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Super Stardust HD was an early favorite PlayStation Network game of ours. Its developer, Housemarque, has been busy prepping the zombie blaster Dead Nation for PSN. But that's not all it's working on -- it's also developing Outland with Ubisoft for both PSN and Xbox Live Arcade. An action platformer with the polarity mechanics of Ikaruga, Outland will be unveiled this weekend at PAX. But I have the early word on it for you right now, because you're special.<br />
<br />
Outland can best be described as a cross between retro platformers like Prince of Persia or Out of This World and the color-switching of shoot 'em up Ikaruga. You control an acrobatic fellow as he explores a lush, dense jungle. It's a 2D game but there is a great sense of depth in the background with swaying branches and colorful wildlife. The animation for all the characters is really terrific.<br />
<br />
Our hero can switch between light and dark forms, an ability he'll need to exploit in order to murder the local monsters and avoid sprays of bullets. Just like in Ikaruga, he'll take damage from opposite-colored bullets but will be impervious to those of the same polarity. So if there is a platform you want to get to but it's being blocked by a stream of white bullets, just change to white and you can pass through unharmed. There are instances where you must rapidly switch back and forth to move through multi-colored sprays of bullets, much like Ikaruga.<br />
<br />
When it comes to battling enemies, you can only harm those of the opposite color. So you'll need to be white in order to defeat a black spider. You'll begin with an energy sword but eventually learn other abilities like a slide attack and an uppercut. </blockquote>
<br />
<img class="postimage" src="http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/111/1117230/outland-20100831040232638_640w.jpg" border="0" alt="[Bild: outland-20100831040232638_640w.jpg&#93;" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/111/1117230/outland-20100831040240653_640w.jpg" border="0" alt="[Bild: outland-20100831040240653_640w.jpg&#93;" /><br />
<br />
Mehr: <a href="http://uk.media.xbox360.ign.com/media/085/085173/imgs_1.html" target="_blank">http://uk.media.xbox360.ign.com/media/08...mgs_1.html</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Genre: Sidescroller<br />
Entwickler: Housemarque (Super Stardust, Dead Nation)<br />
Publisher: Ubisoft<br />
Plattform: XBLA, PSN<br />
Release: 2011<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Super Stardust HD was an early favorite PlayStation Network game of ours. Its developer, Housemarque, has been busy prepping the zombie blaster Dead Nation for PSN. But that's not all it's working on -- it's also developing Outland with Ubisoft for both PSN and Xbox Live Arcade. An action platformer with the polarity mechanics of Ikaruga, Outland will be unveiled this weekend at PAX. But I have the early word on it for you right now, because you're special.<br />
<br />
Outland can best be described as a cross between retro platformers like Prince of Persia or Out of This World and the color-switching of shoot 'em up Ikaruga. You control an acrobatic fellow as he explores a lush, dense jungle. It's a 2D game but there is a great sense of depth in the background with swaying branches and colorful wildlife. The animation for all the characters is really terrific.<br />
<br />
Our hero can switch between light and dark forms, an ability he'll need to exploit in order to murder the local monsters and avoid sprays of bullets. Just like in Ikaruga, he'll take damage from opposite-colored bullets but will be impervious to those of the same polarity. So if there is a platform you want to get to but it's being blocked by a stream of white bullets, just change to white and you can pass through unharmed. There are instances where you must rapidly switch back and forth to move through multi-colored sprays of bullets, much like Ikaruga.<br />
<br />
When it comes to battling enemies, you can only harm those of the opposite color. So you'll need to be white in order to defeat a black spider. You'll begin with an energy sword but eventually learn other abilities like a slide attack and an uppercut. </blockquote>
<br />
<img class="postimage" src="http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/111/1117230/outland-20100831040232638_640w.jpg" border="0" alt="[Bild: outland-20100831040232638_640w.jpg]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/111/1117230/outland-20100831040240653_640w.jpg" border="0" alt="[Bild: outland-20100831040240653_640w.jpg]" /><br />
<br />
Mehr: <a href="http://uk.media.xbox360.ign.com/media/085/085173/imgs_1.html" target="_blank">http://uk.media.xbox360.ign.com/media/08...mgs_1.html</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Undergarden]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11195</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 17:49:57 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11195</guid>
			<description><![CDATA[Genre: Sidescroller<br />
Entwickler: Vitamin G Studios<br />
Plattform: XBLA<br />
Release: TBA<br />
<br />
<object width="560" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UXt4JwxTRKI"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/UXt4JwxTRKI" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="345"></embed></object><br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>The Undergarden is a casual zen game that challenges players to explore underground caverns filled with strange life forms, sound, music and plenty of hidden secrets. Players traverse the Undergarden world in search of members of their musical band.  Along the way they encounter physics based puzzles to be solved, strange life forms that must be befriended or avoided, and magical plant life that reacts to the music created around them.<br />
<br />
    * Features enticing graphics and particle effects.<br />
    * Dynamic and interactive musical score, all presented in a relaxing and mysterious environment.<br />
    * Simple controls ensure easy access to gamers of all types and ages.<br />
    * Players can play at their own pace, and embrace the game in different ways.<br />
    * Features a sensuous 3D landscape and soft physics puzzles.<br />
    * A world of colourful plants is created as the player distributes pollen. The plants in turn grow various types of fruit that can be used to solve puzzles, grow other plants, or fed to the wildlife.<br />
    * Exotic living entities are encountered. They may either help or hinder your progress.<br />
    * Find your musician friends and use their musical abilities to advance through the subterranean world.<br />
    * Explore various environments that include caverns, underground rivers, and electric currents.<br />
<br />
The Undergarden is a relaxing, non-violent game that combines elements of platform and exploration games together with soft physics puzzles. Simple controls, smooth animations and forgiving action elements makes the game accessible to gamers and non-gamers. Exploration is encouraged, with most actions resulting in visual and aural feedback.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Genre: Sidescroller<br />
Entwickler: Vitamin G Studios<br />
Plattform: XBLA<br />
Release: TBA<br />
<br />
<object width="560" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UXt4JwxTRKI"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/UXt4JwxTRKI" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="345"></embed></object><br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>The Undergarden is a casual zen game that challenges players to explore underground caverns filled with strange life forms, sound, music and plenty of hidden secrets. Players traverse the Undergarden world in search of members of their musical band.  Along the way they encounter physics based puzzles to be solved, strange life forms that must be befriended or avoided, and magical plant life that reacts to the music created around them.<br />
<br />
    * Features enticing graphics and particle effects.<br />
    * Dynamic and interactive musical score, all presented in a relaxing and mysterious environment.<br />
    * Simple controls ensure easy access to gamers of all types and ages.<br />
    * Players can play at their own pace, and embrace the game in different ways.<br />
    * Features a sensuous 3D landscape and soft physics puzzles.<br />
    * A world of colourful plants is created as the player distributes pollen. The plants in turn grow various types of fruit that can be used to solve puzzles, grow other plants, or fed to the wildlife.<br />
    * Exotic living entities are encountered. They may either help or hinder your progress.<br />
    * Find your musician friends and use their musical abilities to advance through the subterranean world.<br />
    * Explore various environments that include caverns, underground rivers, and electric currents.<br />
<br />
The Undergarden is a relaxing, non-violent game that combines elements of platform and exploration games together with soft physics puzzles. Simple controls, smooth animations and forgiving action elements makes the game accessible to gamers and non-gamers. Exploration is encouraged, with most actions resulting in visual and aural feedback.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dead Rising soll Resident Evil ablösen.]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11194</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 17:16:52 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11194</guid>
			<description><![CDATA[Dead Rising entwickelte sich im Jahre 2006 zu einem Verkaufshit für Capcom. Nun, vier Jahre später steht dessen Sequel kurz vor der Veröffentlichung. Wie Keiji Inafune, Vater von Dead Rising und inzwischen nach dem Abgang von Resident Evil-Vater Shinji Mikami Capcoms bekanntester Entwickler, in einem Interview mit Eurogamer nun verriet hat man hohe Ziele.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">"Das Ziel von Dead Rising 2 ist es, Resident Evil als Nummer 1-IP von Capcom zu ersetzen."</span> so der Japaner. Dieses Ziel wird jedoch nicht leicht, bis heute wurden über 44.000.000 Resident Evil-Spiele verkauft, verteilt auf 63 Titel. Resident Evil 5, der letzte Main-Teil der Serie verkaufte alleine bislang fast 5.000.000 Einheiten.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img291.imageshack.us/i/inafunecapcomwii.jpg/" target="_blank"><img class="postimage" src="http://img291.imageshack.us/img291/3177/inafunecapcomwii.jpg" border="0" alt="[Bild: inafunecapcomwii.jpg&#93;" /></a><br />
<span style="font-style: italic;">Setzt hohe Ziele - Keiji Inafune</span></div>
<br />
Inafune selbst ist selbstsicher: <span style="font-style: italic;">"Als Entwickler legt man den Verkaufs- und Marketing-Aspekt beiseite, es sei denn man hat ein großes Ziel das es anzustreben gillt, und ohne dessen man kein gutes Spiel entwickeln kann."</span><br />
<br />
Natürlich wird es ein Dead Rising 3 geben sollte sich Dead Rising 2 gut verkaufen, ebenso wird über SpinOffs nachgedacht werden wie Inafune bestätigte:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">"So lange Dead Rising 2 noch nicht verkauft wird können wir nicht über SpinOffs sprechen, aber wenn es sich gut verkauft werden wir über eine Fortsetzung sprechen, aber im Moment geht das noch nicht."</span><br />
<br />
Quellen: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=406047" target="_blank">NeoGAF</a> | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-02-capcom-aims-high-with-dead-rising-2" target="_blank">www.eurogamer.net</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dead Rising entwickelte sich im Jahre 2006 zu einem Verkaufshit für Capcom. Nun, vier Jahre später steht dessen Sequel kurz vor der Veröffentlichung. Wie Keiji Inafune, Vater von Dead Rising und inzwischen nach dem Abgang von Resident Evil-Vater Shinji Mikami Capcoms bekanntester Entwickler, in einem Interview mit Eurogamer nun verriet hat man hohe Ziele.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">"Das Ziel von Dead Rising 2 ist es, Resident Evil als Nummer 1-IP von Capcom zu ersetzen."</span> so der Japaner. Dieses Ziel wird jedoch nicht leicht, bis heute wurden über 44.000.000 Resident Evil-Spiele verkauft, verteilt auf 63 Titel. Resident Evil 5, der letzte Main-Teil der Serie verkaufte alleine bislang fast 5.000.000 Einheiten.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img291.imageshack.us/i/inafunecapcomwii.jpg/" target="_blank"><img class="postimage" src="http://img291.imageshack.us/img291/3177/inafunecapcomwii.jpg" border="0" alt="[Bild: inafunecapcomwii.jpg]" /></a><br />
<span style="font-style: italic;">Setzt hohe Ziele - Keiji Inafune</span></div>
<br />
Inafune selbst ist selbstsicher: <span style="font-style: italic;">"Als Entwickler legt man den Verkaufs- und Marketing-Aspekt beiseite, es sei denn man hat ein großes Ziel das es anzustreben gillt, und ohne dessen man kein gutes Spiel entwickeln kann."</span><br />
<br />
Natürlich wird es ein Dead Rising 3 geben sollte sich Dead Rising 2 gut verkaufen, ebenso wird über SpinOffs nachgedacht werden wie Inafune bestätigte:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">"So lange Dead Rising 2 noch nicht verkauft wird können wir nicht über SpinOffs sprechen, aber wenn es sich gut verkauft werden wir über eine Fortsetzung sprechen, aber im Moment geht das noch nicht."</span><br />
<br />
Quellen: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=406047" target="_blank">NeoGAF</a> | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-02-capcom-aims-high-with-dead-rising-2" target="_blank">www.eurogamer.net</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bastion]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11193</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 13:38:19 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11193</guid>
			<description><![CDATA[Genre: isometrisches Action-RPG<br />
Entwickler: Supergiant Games (geformt aus Command &amp; Conquer 3 Entwicklern)<br />
Publisher: TBA<br />
Plattform: PC, Konsole?<br />
Release: 2011<br />
<br />
<object width="560" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mX48y24t9iU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mX48y24t9iU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="345"></embed></object><br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;">Supergiant Games Unveils “Bastion”, an Original Action Role-Playing Game</span><br />
<br />
Set in a lush imaginative world, the digitally-distributed title invites players to create and fight for civilization’s last refuge as a mysterious narrator marks their every move.<br />
<br />
SAN JOSE, CA – September 2, 2010 – Supergiant Games, an independent start-up studio founded by ex-designers of the hit Command &amp; Conquer franchise, announced today that it is developing Bastion for digital platforms. Featuring a unique interactive narrative style and hand-painted environments in dazzling full-HD, Bastion challenges players to build a new world from the broken remnants of the past.<br />
<br />
The goal of the game is to construct a safe haven in the wake of the Calamity, a cataclysmic event that shattered the world into a series of floating islands. As players journey into the wild unknown in search of survivors and supplies, they will confront strange beasts, forge an array of customizable weapons, and gain new powers from specially-brewed spirits. The entire play experience of Bastion is dynamically narrated, gradually revealing a rich backstory as the narrator reacts to the player’s actions in real time.<br />
<br />
“Our goal with Bastion is to hit players’ emotional chords in unexpected ways, in addition to delivering highly responsive gameplay that rewards finesse and experimentation,” said game industry veteran Greg Kasavin, Supergiant Games’ Creative Director. “We’re pushing to make it so that players become absorbed in the game’s distinctive setting and narrative tone from the first moments.”<br />
<br />
Bastion will be shown in playable form at the PAX Prime event on September 3-5 in Seattle, where it is being featured among the PAX 10, an exclusive selection of the most promising upcoming independent games. “It’s an honor to be selected for the PAX 10 from among all of the inspired and great-looking indie games currently in development,” said Amir Rao, Co-founder of Supergiant Games. “We’re very excited to show Bastion for the first time at PAX, where thousands of people will be able to get their hands on the game and see what makes it special.”<br />
<br />
Bastion will also be featured in a new video series chronicling the making of the game, exclusively at GiantBomb.com, the world’s largest editable video game database. In the ongoing series titled “Building the Bastion“, viewers will receive unprecedented insight into the trials and tribulations of independent game development through the story of Supergiant Games. “People all over the world invest countless hours into playing video games, but so few of us ever get to truly find out how they’re made,” said Giant Bomb Editor-in-Chief Jeff Gerstmann. “With Building the Bastion, we’re going let our community ride shotgun with a mix of behind-the-scenes footage and regular live broadcasts that let you interact directly with the developers as they take Bastion from early prototypes to a full and final product.”<br />
<br />
Bastion is scheduled to be completed in the summer of 2011. The game is not yet rated by the ESRB. For the latest information on the game, visit <a href="http://www.buildthebastion.com" target="_blank">http://www.buildthebastion.com</a>.<br />
<br />
. . .<br />
<br />
About Supergiant Games<br />
<br />
Founded in 2009, Supergiant Games is a small independent developer with big ambitions: to make games that spark players’ imaginations like the games they played as kids, while enabling them to share the experience with those they love. Prior to forming the company, the founders spent years working together in key design roles on successful, big-budget productions for major publishers, but walked away in order to take bolder creative risks crafting games for people who love gaming. Supergiant Games is headquartered in San Jose, CA. To learn more, visit <a href="http://www.supergiantgames.com" target="_blank">http://www.supergiantgames.com</a>.<br />
<br />
About Giant Bomb<br />
<br />
GiantBomb.com is a website about video games for people who love gaming. The site features the world’s largest editable video games database, and is also the definitive source for gaming information, news, and reviews. Led by veteran games journalist Jeff Gerstmann, Giant Bomb’s editorial team produces hours of original video each week and a regular podcast that reaches over 100,000 listeners each week. At the heart of Giant Bomb is its passionate community that contributes massive amounts of user-generated content and actively participates in site quests and forum discussions. Giant Bomb is a Whiskey Media property located in San Francisco, CA.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Genre: isometrisches Action-RPG<br />
Entwickler: Supergiant Games (geformt aus Command &amp; Conquer 3 Entwicklern)<br />
Publisher: TBA<br />
Plattform: PC, Konsole?<br />
Release: 2011<br />
<br />
<object width="560" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mX48y24t9iU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mX48y24t9iU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="345"></embed></object><br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;">Supergiant Games Unveils “Bastion”, an Original Action Role-Playing Game</span><br />
<br />
Set in a lush imaginative world, the digitally-distributed title invites players to create and fight for civilization’s last refuge as a mysterious narrator marks their every move.<br />
<br />
SAN JOSE, CA – September 2, 2010 – Supergiant Games, an independent start-up studio founded by ex-designers of the hit Command &amp; Conquer franchise, announced today that it is developing Bastion for digital platforms. Featuring a unique interactive narrative style and hand-painted environments in dazzling full-HD, Bastion challenges players to build a new world from the broken remnants of the past.<br />
<br />
The goal of the game is to construct a safe haven in the wake of the Calamity, a cataclysmic event that shattered the world into a series of floating islands. As players journey into the wild unknown in search of survivors and supplies, they will confront strange beasts, forge an array of customizable weapons, and gain new powers from specially-brewed spirits. The entire play experience of Bastion is dynamically narrated, gradually revealing a rich backstory as the narrator reacts to the player’s actions in real time.<br />
<br />
“Our goal with Bastion is to hit players’ emotional chords in unexpected ways, in addition to delivering highly responsive gameplay that rewards finesse and experimentation,” said game industry veteran Greg Kasavin, Supergiant Games’ Creative Director. “We’re pushing to make it so that players become absorbed in the game’s distinctive setting and narrative tone from the first moments.”<br />
<br />
Bastion will be shown in playable form at the PAX Prime event on September 3-5 in Seattle, where it is being featured among the PAX 10, an exclusive selection of the most promising upcoming independent games. “It’s an honor to be selected for the PAX 10 from among all of the inspired and great-looking indie games currently in development,” said Amir Rao, Co-founder of Supergiant Games. “We’re very excited to show Bastion for the first time at PAX, where thousands of people will be able to get their hands on the game and see what makes it special.”<br />
<br />
Bastion will also be featured in a new video series chronicling the making of the game, exclusively at GiantBomb.com, the world’s largest editable video game database. In the ongoing series titled “Building the Bastion“, viewers will receive unprecedented insight into the trials and tribulations of independent game development through the story of Supergiant Games. “People all over the world invest countless hours into playing video games, but so few of us ever get to truly find out how they’re made,” said Giant Bomb Editor-in-Chief Jeff Gerstmann. “With Building the Bastion, we’re going let our community ride shotgun with a mix of behind-the-scenes footage and regular live broadcasts that let you interact directly with the developers as they take Bastion from early prototypes to a full and final product.”<br />
<br />
Bastion is scheduled to be completed in the summer of 2011. The game is not yet rated by the ESRB. For the latest information on the game, visit <a href="http://www.buildthebastion.com" target="_blank">http://www.buildthebastion.com</a>.<br />
<br />
. . .<br />
<br />
About Supergiant Games<br />
<br />
Founded in 2009, Supergiant Games is a small independent developer with big ambitions: to make games that spark players’ imaginations like the games they played as kids, while enabling them to share the experience with those they love. Prior to forming the company, the founders spent years working together in key design roles on successful, big-budget productions for major publishers, but walked away in order to take bolder creative risks crafting games for people who love gaming. Supergiant Games is headquartered in San Jose, CA. To learn more, visit <a href="http://www.supergiantgames.com" target="_blank">http://www.supergiantgames.com</a>.<br />
<br />
About Giant Bomb<br />
<br />
GiantBomb.com is a website about video games for people who love gaming. The site features the world’s largest editable video games database, and is also the definitive source for gaming information, news, and reviews. Led by veteran games journalist Jeff Gerstmann, Giant Bomb’s editorial team produces hours of original video each week and a regular podcast that reaches over 100,000 listeners each week. At the heart of Giant Bomb is its passionate community that contributes massive amounts of user-generated content and actively participates in site quests and forum discussions. Giant Bomb is a Whiskey Media property located in San Francisco, CA.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Saber Rider and the Star Sheriffs - The Videogame]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11192</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:25:35 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11192</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Turrican-Entwickler macht Saber Rider and the Star Sheriffs - The Videogame<br />
</span><br />
02.09.10 - Die Firehazard Studios und World Events Productions geben die Entwicklung des Actionspiels Saber Rider and the Star Sheriffs für Nintendo 3DS bekannt, das auf der gleichnamigen Anime-Serie basiert.<br />
<br />
Das Spiel soll im 3. Quartal 2011 in Europa auf den Markt kommen und alle Charaktere aus der klassischen Anime-Serie beinhalten, deren "Artstyle" von Patrick Reinemann von Reinemann Illustrations stammt; der Soundtrack kommt von Dale Schacker<br />
<br />
Um die Programmierung kümmert sich Turrican-Entwickler Manfred Trenz von Denaris Entertainment Software.<br />
<a href="http://www.gamefront.de/archiv08-2010-gamefront/5454.html" target="_blank">CLICK PICTURE</a> (3 x Poster Saber Rider)<br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.gamefront.de" target="_blank">http://www.gamefront.de</a><br />
<br />
DIE [deutsche&#93; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VWOA1TtK2YY" target="_blank">Anime-Kultserie</a> schlechthin als Videospiel! <img class="postimage" src="http://www.konsolentreff.net/images/smilies/hurra.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Hurra" title="Hurra" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Turrican-Entwickler macht Saber Rider and the Star Sheriffs - The Videogame<br />
</span><br />
02.09.10 - Die Firehazard Studios und World Events Productions geben die Entwicklung des Actionspiels Saber Rider and the Star Sheriffs für Nintendo 3DS bekannt, das auf der gleichnamigen Anime-Serie basiert.<br />
<br />
Das Spiel soll im 3. Quartal 2011 in Europa auf den Markt kommen und alle Charaktere aus der klassischen Anime-Serie beinhalten, deren "Artstyle" von Patrick Reinemann von Reinemann Illustrations stammt; der Soundtrack kommt von Dale Schacker<br />
<br />
Um die Programmierung kümmert sich Turrican-Entwickler Manfred Trenz von Denaris Entertainment Software.<br />
<a href="http://www.gamefront.de/archiv08-2010-gamefront/5454.html" target="_blank">CLICK PICTURE</a> (3 x Poster Saber Rider)<br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.gamefront.de" target="_blank">http://www.gamefront.de</a><br />
<br />
DIE [deutsche] <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VWOA1TtK2YY" target="_blank">Anime-Kultserie</a> schlechthin als Videospiel! <img class="postimage" src="http://www.konsolentreff.net/images/smilies/hurra.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Hurra" title="Hurra" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Welt ist rosarot... CoD: Black Ops wird Dedicated Server unterstützen!]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11191</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:17:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11191</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img class="postimage" src="http://img29.imageshack.us/img29/3982/codblackopssittingbulzj.jpg" border="0" alt="[Bild: codblackopssittingbulzj.jpg&#93;" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Passend zum Multiplayer Event wurde verraten das Black Ops wieder Dedicated Server unterstützen wird!</div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><blockquote><cite>Zitat:</cite>Auf einem Multiplayer-Event in Los Angeles hat Treyarch einige Details zum Mehrspieler-Modus von Call of Duty: Black Ops  verraten. Zunächst wurde bestätigt, dass Dedicated Server unterstützt werden. Eigene Server werden sich jedoch nicht aufsetzen lassen, doch dafür können PCler ähnlich wie bei Battlefield: Bad Company einen Dedicated Server bei einem Kooperationspartner buchen, dieses Mal ist es Gameservers.com.</blockquote></div>
<br />
Quelle: <a href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89486" target="_blank">gamezone.de</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img class="postimage" src="http://img29.imageshack.us/img29/3982/codblackopssittingbulzj.jpg" border="0" alt="[Bild: codblackopssittingbulzj.jpg]" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Passend zum Multiplayer Event wurde verraten das Black Ops wieder Dedicated Server unterstützen wird!</div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><blockquote><cite>Zitat:</cite>Auf einem Multiplayer-Event in Los Angeles hat Treyarch einige Details zum Mehrspieler-Modus von Call of Duty: Black Ops  verraten. Zunächst wurde bestätigt, dass Dedicated Server unterstützt werden. Eigene Server werden sich jedoch nicht aufsetzen lassen, doch dafür können PCler ähnlich wie bei Battlefield: Bad Company einen Dedicated Server bei einem Kooperationspartner buchen, dieses Mal ist es Gameservers.com.</blockquote></div>
<br />
Quelle: <a href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89486" target="_blank">gamezone.de</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Malicious]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11190</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 10:46:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11190</guid>
			<description><![CDATA[<object width="560" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mLulvGK4nAc"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mLulvGK4nAc" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="345"></embed></object><br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>It's been a couple of months since we last heard  about Alvion's new downloadable PS3 action title Malicious. At long last, it looks like the publisher getting ready to tell us what exactly the game is, as this week's Famitsu has first solid details to go along with the eye catching screenshots that were released back in June.<br />
<br />
According to the magazine, Malicious is a 3D action game that's meant to offer a simple play experience. Your goal is to defeat a dangerous group of creatures known as the Malicious.<br />
<br />
The game's stages are actually just big boss fights. You start off each stage in a face off against the boss and his subordinates. There's no buildup to the boss.<br />
<br />
As your weapon, you make use of a special black cloak that hangs from the main character's neck. The cloak, created using technology from the great prophets, changes into a variety of forms. As an example, the cloak can becomes a fist for close range melee attacks. It can also become a projectile weapon, making use of "demon bullets" to target multiple enemies with a lock on.<br />
<br />
The cloak can also wrap around you to guard against incoming attack.<br />
<br />
How all this will work out in terms of controls is unclear at present, as Famitsu's coverage is in the form of a tiny capsule preview.<br />
<br />
Malicious is set for PSN release some time this year. With a Famitsu reveal out of the way, Alvion will hopefully start updating the official site.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<object width="560" height="345"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mLulvGK4nAc"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mLulvGK4nAc" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="345"></embed></object><br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>It's been a couple of months since we last heard  about Alvion's new downloadable PS3 action title Malicious. At long last, it looks like the publisher getting ready to tell us what exactly the game is, as this week's Famitsu has first solid details to go along with the eye catching screenshots that were released back in June.<br />
<br />
According to the magazine, Malicious is a 3D action game that's meant to offer a simple play experience. Your goal is to defeat a dangerous group of creatures known as the Malicious.<br />
<br />
The game's stages are actually just big boss fights. You start off each stage in a face off against the boss and his subordinates. There's no buildup to the boss.<br />
<br />
As your weapon, you make use of a special black cloak that hangs from the main character's neck. The cloak, created using technology from the great prophets, changes into a variety of forms. As an example, the cloak can becomes a fist for close range melee attacks. It can also become a projectile weapon, making use of "demon bullets" to target multiple enemies with a lock on.<br />
<br />
The cloak can also wrap around you to guard against incoming attack.<br />
<br />
How all this will work out in terms of controls is unclear at present, as Famitsu's coverage is in the form of a tiny capsule preview.<br />
<br />
Malicious is set for PSN release some time this year. With a Famitsu reveal out of the way, Alvion will hopefully start updating the official site.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nokia 3720 classic Tastatur wechseln?]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11189</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 09:45:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11189</guid>
			<description><![CDATA[Ich Vollpfosten habe gestern mein Diensthandy genau auf dem Kofferraumschloss abgelegt und dort vergessen. Natürlich voller Elan die Kofferraum Klappe zugeschmissen und dann hats Knack gemacht <img class="postimage" src="http://www.konsolentreff.net/images/smilies/wallbash.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wallbash" title="Wallbash" /><br />
Die Tasten 5 und 8 sind jetzt nur noch halb sichtbar da die anderen Tastenhälften weggebrochen sind. Findet mein Chef bestimmt nicht lustig.<br />
Kann mir jemand sagen ob und wie ich die Tastatur an dem Dingen wechseln kann?<br />
Komm die nächsten Tage erstmal nicht dazu in n Handyshop zu gehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich Vollpfosten habe gestern mein Diensthandy genau auf dem Kofferraumschloss abgelegt und dort vergessen. Natürlich voller Elan die Kofferraum Klappe zugeschmissen und dann hats Knack gemacht <img class="postimage" src="http://www.konsolentreff.net/images/smilies/wallbash.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wallbash" title="Wallbash" /><br />
Die Tasten 5 und 8 sind jetzt nur noch halb sichtbar da die anderen Tastenhälften weggebrochen sind. Findet mein Chef bestimmt nicht lustig.<br />
Kann mir jemand sagen ob und wie ich die Tastatur an dem Dingen wechseln kann?<br />
Komm die nächsten Tage erstmal nicht dazu in n Handyshop zu gehen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Frage zu Kindergeld und Halbwaisenrente]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11188</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 09:27:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11188</guid>
			<description><![CDATA[Tach zusammen,<br />
<br />
vielleicht weiß das zufällig jemand oder kann aus eigener Erfahrung mir diese Frage beantworten:<br />
<br />
Ich habe, als ich berufstätig wurde, meinen Anspruch auf Kindergeld und Halbwaisenrente logischerweise verloren. Jetzt könnte es aber sein, dass ich im nächsten Jahr noch einmal eine Ausbildung anfange, habe ich dann wieder Anspruch auf die Gelder? Die Altersgrenze für Kindergeld und Halbwaisenrente habe ich noch lange nicht erreicht.<br />
<br />
Die Frage ist nur, ob ich den Anspruch wiedererhalten kann, nachdem ich ihn einmal verloren habe.<br />
<br />
Gruß<br />
Weasel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tach zusammen,<br />
<br />
vielleicht weiß das zufällig jemand oder kann aus eigener Erfahrung mir diese Frage beantworten:<br />
<br />
Ich habe, als ich berufstätig wurde, meinen Anspruch auf Kindergeld und Halbwaisenrente logischerweise verloren. Jetzt könnte es aber sein, dass ich im nächsten Jahr noch einmal eine Ausbildung anfange, habe ich dann wieder Anspruch auf die Gelder? Die Altersgrenze für Kindergeld und Halbwaisenrente habe ich noch lange nicht erreicht.<br />
<br />
Die Frage ist nur, ob ich den Anspruch wiedererhalten kann, nachdem ich ihn einmal verloren habe.<br />
<br />
Gruß<br />
Weasel]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hattest du schon mal rassistische Gedanken?]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11187</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 23:53:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11187</guid>
			<description><![CDATA[Kam das bei euch schon mal vor, das ihr Probleme mit einem Dienstleister oder sonst wem hattet, der Ausländer ist oder Deutscher war/ist, aber ausländisch aussieht und ihr dachtet "du scheiß **** (Sterne für ethnische Herkunft)"?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kam das bei euch schon mal vor, das ihr Probleme mit einem Dienstleister oder sonst wem hattet, der Ausländer ist oder Deutscher war/ist, aber ausländisch aussieht und ihr dachtet "du scheiß **** (Sterne für ethnische Herkunft)"?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rabatte, Coupons, Groupshopping &#x26; Schlussverkauf - Schnäppchenjäger oder nicht?]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11186</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 22:48:50 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11186</guid>
			<description><![CDATA[Seit ihr richtige Schnäppchenjäger die immer den besten Preis im Inet kennen, deren Kreditkarte seit dem Onlineshopping keine Grenzen mehr hat oder ist euch der Preis egal? Wenn ihr etwas braucht leistet ihr es euch einfach!<br />
<br />
Beachtet ihr die ganzen Schnäppchenseiten ala mydealz,chillmo usw? <br />
<br />
Es geht hier rein um Konsumgüter. Wer nachts die Milch bei der Kuh auf der Wiese abzapft um das TetraPack beim aLDi zu sparen, is kein Schnäppchenjäger <img class="postimage" src="http://www.konsolentreff.net/images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Zusatzfrage an die Schnäppchenjäger unter uns:<br />
<br />
Was war das beste Onlineschnäppchen was ihr je geschossen habt?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Seit ihr richtige Schnäppchenjäger die immer den besten Preis im Inet kennen, deren Kreditkarte seit dem Onlineshopping keine Grenzen mehr hat oder ist euch der Preis egal? Wenn ihr etwas braucht leistet ihr es euch einfach!<br />
<br />
Beachtet ihr die ganzen Schnäppchenseiten ala mydealz,chillmo usw? <br />
<br />
Es geht hier rein um Konsumgüter. Wer nachts die Milch bei der Kuh auf der Wiese abzapft um das TetraPack beim aLDi zu sparen, is kein Schnäppchenjäger <img class="postimage" src="http://www.konsolentreff.net/images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
Zusatzfrage an die Schnäppchenjäger unter uns:<br />
<br />
Was war das beste Onlineschnäppchen was ihr je geschossen habt?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sony: PlayStation 3 Blu-ray 3D Upgrade erst im Oktober 2010]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11185</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 22:23:27 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11185</guid>
			<description><![CDATA[Entgegen der bisherigen Planungen wird Sony Computer Entertainment das PlayStation 3 Firmware-Upgrade, das ein Abspielen von Blu-ray 3D Filmen ermöglicht, nicht im September 2010 veröffentlichen, sondern erst im Oktober 2010, und somit einen Monat später als geplant. Das gab Sir Howard Stringer, Sony CEO, auf Sonys Presseveranstaltung auf der IFA 2010 bekannt.<br />
Anzeige<br />
<br />
Seit April 2010 ist die PlayStation 3, dank der Firmware Version 3.30, zwar bereits in der Lage Videospiele in 3D abzuspielen, aber die Wiedergabe von Spielfilmen, wie „Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen“ und „Kampf der Titanen“ in 3D war bislang nicht möglich. Im Oktober 2010 hat das Warten nun endlich ein Ende und auch diese Filme könne via PS3 in 3D abgespielt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Entgegen der bisherigen Planungen wird Sony Computer Entertainment das PlayStation 3 Firmware-Upgrade, das ein Abspielen von Blu-ray 3D Filmen ermöglicht, nicht im September 2010 veröffentlichen, sondern erst im Oktober 2010, und somit einen Monat später als geplant. Das gab Sir Howard Stringer, Sony CEO, auf Sonys Presseveranstaltung auf der IFA 2010 bekannt.<br />
Anzeige<br />
<br />
Seit April 2010 ist die PlayStation 3, dank der Firmware Version 3.30, zwar bereits in der Lage Videospiele in 3D abzuspielen, aber die Wiedergabe von Spielfilmen, wie „Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen“ und „Kampf der Titanen“ in 3D war bislang nicht möglich. Im Oktober 2010 hat das Warten nun endlich ein Ende und auch diese Filme könne via PS3 in 3D abgespielt werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nutzung von Hotel-WLAN - Vorsichtsmaßnahmen nötig?]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11184</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 20:45:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11184</guid>
			<description><![CDATA[Ich fahre nächste Woche auf Urlaub nach Ägypten und in dem Hotel gibt es laut Katalog kostenloses WLAN am Gelände. Jetzt habe ich schon vor ein paar Wochen einen Zeitungsartikel zu den Gefahren von unbekannten WLAN-Netzen gelesen, worin eben explizit vor diesen Hotel-WLANs gewarnt wurde. Da dies aber eine normale Tageszeitung ohne jegliches Fachwissen war, wollte ich mal hier nachfragen.<br />
<br />
Wenn ich dort per iPad einsteige und meine Mails abrufe, können die mein Passwort abfangen? Macht es einen Unterschied, ob ich per Browser oder Mailprogramm einsteige? Wie siehts mit ICQ aus?<br />
<br />
Sollte man also allgemein die Finger davon lassen, unbekannte WLAN Netze so zu nutzen wie zuhause (okay, Youporn werd ich mir sparen <img class="postimage" src="http://www.konsolentreff.net/images/smilies/laughing7.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Laughing7" title="Laughing7" /> ), ev. einen extra Email-Account für diese Zeit erstellen und ähnliche Vorsichtsmaßnahmen treffen oder ist das übertrieben?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich fahre nächste Woche auf Urlaub nach Ägypten und in dem Hotel gibt es laut Katalog kostenloses WLAN am Gelände. Jetzt habe ich schon vor ein paar Wochen einen Zeitungsartikel zu den Gefahren von unbekannten WLAN-Netzen gelesen, worin eben explizit vor diesen Hotel-WLANs gewarnt wurde. Da dies aber eine normale Tageszeitung ohne jegliches Fachwissen war, wollte ich mal hier nachfragen.<br />
<br />
Wenn ich dort per iPad einsteige und meine Mails abrufe, können die mein Passwort abfangen? Macht es einen Unterschied, ob ich per Browser oder Mailprogramm einsteige? Wie siehts mit ICQ aus?<br />
<br />
Sollte man also allgemein die Finger davon lassen, unbekannte WLAN Netze so zu nutzen wie zuhause (okay, Youporn werd ich mir sparen <img class="postimage" src="http://www.konsolentreff.net/images/smilies/laughing7.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Laughing7" title="Laughing7" /> ), ev. einen extra Email-Account für diese Zeit erstellen und ähnliche Vorsichtsmaßnahmen treffen oder ist das übertrieben?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neues Playstation Plus Einsteigerangebot]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11183</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 20:03:26 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11183</guid>
			<description><![CDATA[Wer bis 5. Oktober ein Playstation Plus Jahresabo abschließt, erhält nun "Ratchet and Clank: Quest for Booty" kostenlos, außerdem können Playstation Plus Mitglieder in diesem Zeitraum "Warhawk" für nur 10€ erwerben.<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://i52.tinypic.com/2u8gc1t.jpg" border="0" alt="[Bild: 2u8gc1t.jpg&#93;" /><br />
<br />
Daneben gibt Sony einen Ausblick der Playstation Plus Inhalte bis 2. November:<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(anschauen)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(verstecken)';}">(anschauen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;">1. September bis 5. Oktober 2010</span><br />
<br />
PSN<br />
    * Sam and Max: Devil’s Playground (Die gesamte Staffel)<br />
<br />
minis<br />
    * Vector Tower Defense<br />
    * Echoes<br />
<br />
PSOne Klassiker<br />
    * Oddworld: Abe’s Oddysee<br />
<br />
Game Trial<br />
    * Warhawk (Inklusive 50% Ermäßigung exklusiv für Plus-Mitglieder beim Kauf!)<br />
    * Inferno Pool<br />
<br />
Exklusive Ermäßigungen<br />
    * LBP: Ico and Shadow of Colossus Kostüm Paket (-50%)<br />
    * Metal Gear Solid (PSOne) (-50%)<br />
    * Warhawk (-50%)<br />
    * Pixel Junk Shooter (-20%)<br />
<br />
Game Add-Ons<br />
    * Exklusiver UFC Undisputed 2010 DLC<br />
<br />
Dynamische Designs<br />
    * Exklusives PlayStation Move Design<br />
    * Exklusives ‘Aquarium’ Design<br />
<br />
Premium Avatare<br />
    * Eye Pet Blue Goalie Avatar<br />
    * Eye Pet DJ Avatar<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Oktober bis 2. November 2010</span><br />
<br />
PSN<br />
    * Street Fighter 2 HD Remix<br />
<br />
minis<br />
    * Aero Racer<br />
    * Yeti Sports<br />
<br />
PSOne Klassiker<br />
    * Syphon Filter<br />
<br />
Game Trial<br />
    * Gravity Crash (Inklusive 50% Ermäßigung exklusiv für Plus-Mitglieder beim Kauf!)<br />
    * Hustle Kings (Inklusive 50% Ermäßigung exklusiv für Plus-Mitglieder beim Kauf!)<br />
<br />
Exklusive Ermäßigungen<br />
    * Burn Zombie Burn (Beim Kauf gibt’s ein exklusives PlayStation Home Goodie)<br />
<br />
Dynamische Designs<br />
    * Exklusives PlayStation Move ‘Start the Party’ Design<br />
    * Exklusives ‘Halloween’ Design<br />
<br />
Premium Avatare<br />
    * Pain: Jarvis and Le Toot Avavtare<br />
    * SingStar: Wannabe and Rising Star Avatare</blockquote></div></div>
<br />
Ein Playstation Plus Jahresabo kostet 49.99€.<br />
<br />
<a href="http://blog.de.playstation.com/2010/09/01/playstation-plus-neues-einfuhrungsangebot-und-updates-fur-september-und-oktober/" target="_blank">blog.de.playstation.com PlayStation Plus: Neues Einführungsangebot und Updates für September und Oktober</a><br />
siehe auch<br />
<a href="http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=10345" target="_blank">konsolentreff.net Playstation Plus</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wer bis 5. Oktober ein Playstation Plus Jahresabo abschließt, erhält nun "Ratchet and Clank: Quest for Booty" kostenlos, außerdem können Playstation Plus Mitglieder in diesem Zeitraum "Warhawk" für nur 10€ erwerben.<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://i52.tinypic.com/2u8gc1t.jpg" border="0" alt="[Bild: 2u8gc1t.jpg]" /><br />
<br />
Daneben gibt Sony einen Ausblick der Playstation Plus Inhalte bis 2. November:<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(anschauen)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(verstecken)';}">(anschauen)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;">1. September bis 5. Oktober 2010</span><br />
<br />
PSN<br />
    * Sam and Max: Devil’s Playground (Die gesamte Staffel)<br />
<br />
minis<br />
    * Vector Tower Defense<br />
    * Echoes<br />
<br />
PSOne Klassiker<br />
    * Oddworld: Abe’s Oddysee<br />
<br />
Game Trial<br />
    * Warhawk (Inklusive 50% Ermäßigung exklusiv für Plus-Mitglieder beim Kauf!)<br />
    * Inferno Pool<br />
<br />
Exklusive Ermäßigungen<br />
    * LBP: Ico and Shadow of Colossus Kostüm Paket (-50%)<br />
    * Metal Gear Solid (PSOne) (-50%)<br />
    * Warhawk (-50%)<br />
    * Pixel Junk Shooter (-20%)<br />
<br />
Game Add-Ons<br />
    * Exklusiver UFC Undisputed 2010 DLC<br />
<br />
Dynamische Designs<br />
    * Exklusives PlayStation Move Design<br />
    * Exklusives ‘Aquarium’ Design<br />
<br />
Premium Avatare<br />
    * Eye Pet Blue Goalie Avatar<br />
    * Eye Pet DJ Avatar<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Oktober bis 2. November 2010</span><br />
<br />
PSN<br />
    * Street Fighter 2 HD Remix<br />
<br />
minis<br />
    * Aero Racer<br />
    * Yeti Sports<br />
<br />
PSOne Klassiker<br />
    * Syphon Filter<br />
<br />
Game Trial<br />
    * Gravity Crash (Inklusive 50% Ermäßigung exklusiv für Plus-Mitglieder beim Kauf!)<br />
    * Hustle Kings (Inklusive 50% Ermäßigung exklusiv für Plus-Mitglieder beim Kauf!)<br />
<br />
Exklusive Ermäßigungen<br />
    * Burn Zombie Burn (Beim Kauf gibt’s ein exklusives PlayStation Home Goodie)<br />
<br />
Dynamische Designs<br />
    * Exklusives PlayStation Move ‘Start the Party’ Design<br />
    * Exklusives ‘Halloween’ Design<br />
<br />
Premium Avatare<br />
    * Pain: Jarvis and Le Toot Avavtare<br />
    * SingStar: Wannabe and Rising Star Avatare</blockquote></div></div>
<br />
Ein Playstation Plus Jahresabo kostet 49.99€.<br />
<br />
<a href="http://blog.de.playstation.com/2010/09/01/playstation-plus-neues-einfuhrungsangebot-und-updates-fur-september-und-oktober/" target="_blank">blog.de.playstation.com PlayStation Plus: Neues Einführungsangebot und Updates für September und Oktober</a><br />
siehe auch<br />
<a href="http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=10345" target="_blank">konsolentreff.net Playstation Plus</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Qriocity kommt nach Europa]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11182</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 18:30:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11182</guid>
			<description><![CDATA[Im Ramen der IFA in Berlin hat Sony heute bestätigt, dass der Cloud-basierte Musikdienst Music Unlimited ab Ende des Jahres auch in Europa verfügbar sein wird. <br />
<br />
Nähere Angaben folgen.<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;">Qriocity bringt Music Unlimited auf die PS3</span><br />
<br />
Länder: AT, CH, DE, LU<br />
<br />
In Berlin findet gerade die IFA 2010 statt. Dort hat Sony heute bekannt gegeben, dass Cloud-basierte digitale Musikservice Music Unlimited von Qriocity später in diesem Jahr auf die PlayStation 3 kommt. <br />
<br />
Durch den Service bekommt ihr Zugang zu MIllionen Songs die in der Cloud gespeichert sind und über PS3, BRAVIA TVs, BluRay Player, BluRay Home Theatre Systeme und VAIO Computer zu erreichen sind. Ihr braucht dafür nur einen einzigen Account und müsst die Dateien auch nicht für euch sortieren. <br />
<br />
Weitere Details inklusive die Infos, wann und in welchen Ländern Music Unlimited Powered bei Qriocity genau erscheinen wird, werden bald bekannt gegeben.</blockquote>
<br />
Quelle: <a href="http://blog.de.playstation.com/2010/09/01/qriocity-bringt-music-unlimited-auf-die-ps3/" target="_blank">PlayStation Blog EU</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Im Ramen der IFA in Berlin hat Sony heute bestätigt, dass der Cloud-basierte Musikdienst Music Unlimited ab Ende des Jahres auch in Europa verfügbar sein wird. <br />
<br />
Nähere Angaben folgen.<br />
<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite><span style="font-weight: bold;">Qriocity bringt Music Unlimited auf die PS3</span><br />
<br />
Länder: AT, CH, DE, LU<br />
<br />
In Berlin findet gerade die IFA 2010 statt. Dort hat Sony heute bekannt gegeben, dass Cloud-basierte digitale Musikservice Music Unlimited von Qriocity später in diesem Jahr auf die PlayStation 3 kommt. <br />
<br />
Durch den Service bekommt ihr Zugang zu MIllionen Songs die in der Cloud gespeichert sind und über PS3, BRAVIA TVs, BluRay Player, BluRay Home Theatre Systeme und VAIO Computer zu erreichen sind. Ihr braucht dafür nur einen einzigen Account und müsst die Dateien auch nicht für euch sortieren. <br />
<br />
Weitere Details inklusive die Infos, wann und in welchen Ländern Music Unlimited Powered bei Qriocity genau erscheinen wird, werden bald bekannt gegeben.</blockquote>
<br />
Quelle: <a href="http://blog.de.playstation.com/2010/09/01/qriocity-bringt-music-unlimited-auf-die-ps3/" target="_blank">PlayStation Blog EU</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mafia 2]]></title>
			<link>http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11181</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:07:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=11181</guid>
			<description><![CDATA[Mafia...Gott was für ein Spiel. Damals im Jahre 2002 habe ich im zarten Alter von - nun, das will ich eigentlich lieber nicht verraten - vorm Bildschirm gesessen und hatte Probleme damit meine Kinnlade wieder anzuheben. Die Story, die Charaktere, die Autos, die Atmosphäre waren einfach unglaublich gut gemacht und vor allem gut erzählt. Meiner Meinung nach auch die Kriterien, die ausschlaggebend für Mafia 2 sind. Zusammen mit der Spielmechanik natürlich, aber dazu mehr in den folgenden Zeilen.<br />
<br />
<br />
Das Spiel erzählt die Geschichte von Vito Scaletta, Sohn einer Immigranten Familie aus Italien. Schauplatz ist Empire Bay, ein New York Imitat der 1940iger und 1950iger Jahre. In eher ärmlichen Verhältnissen aufgewachsen wird Vito nur von einem Gedanken getrieben, nämlich nicht so zu enden wie sein alter Herr, d.h. als einfacher Hafenarbeiter ohne Kohle, Frauen, Respekt, Autos und allem, von was naive Teenager noch so träumen. Glücklicherweise hilft sein Kumpel Joe ihm dabei allerhand krumme Dinger zu drehen und nach einen kleinem Scharmützel als Soldat im 2. Weltkrieg ist Vito auch bereit für die Mafia. So viel zum inhaltlichen Einstieg. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Das Setting</span><br />
<br />
In der Tat ist auch der spielerische Einstieg von Mafia 2 durchaus erfrischend. Schnell wird klar das die Stadt und die Schauplätze ein sehr großes Plus, wenn nicht sogar DAS große Plus dieses Spiels sind. Überall gibt es etwas zu sehen, während des Spiels hatte ich nie das Gefühl, dass hier groß etwas recycled wird. Leuchtschriften, Plakate, Poster, Kisten, kleine Gassen, große Gassen, verlassene Gassen sind in Vielzahl vorhanden. Auch war man bemüht viele unterschiedliche Eindrücke zu vermitteln, wie man das vielleicht auch aus seiner eigenen Stadt kennt. Dazu noch die komplett zerstörbaren Autos  mit gutem Schadensystem und jeweils leicht unterschiedlichen Handling runden das optische Gesamtbild ab. Kurzum man fühlt sich einfach wohl und gut aufgehoben. Die Charaktermodelle gehen soweit auch in Ordnung. Auch sonst hinterlässt Mafia technisch einen ordentlichen Eindruck. Nicht überwältigend aber ordentlich. Auf der Xbox hatte ich aber mit Tearing zu kämpfen und das nervte vereinzelt dann doch. Da ich kein großer Grafik-Experte bin und auch nicht aufschlüsseln will ob Mafia 2 nun besser aussieht als GTA oder welche Version grafisch überlegen ist, wie hoch genau die Texturauflösung ist und ob nun AA hin oder her, will ich hier den interessierten Usern gleich vorschlagen Leute zu fragen, die sich damit wirklich auskennen oder eben auf das Review von Bart Wux zu warten. <br />
Leider kann man außerhalb der Story im Spiel nichts machen, außer Playboy Hefte sammeln und irgendwelche Poster von der Wand reißen. Hier fällt das Spiel gegenüber einem RDR völlig ab. Dafür wird es eben auch nicht langweilig. Wer bei GTA4 einfach mitten in der Hälfte aufgehört hat, weil er einfach gelangweilt war, wird hier genau richtig liegen. Es ist vom persönlichen Geschmack abhängig, ob man neben der Story noch andere Dinge tun will. Ich fand es teilweise ein wenig Schade, muss ich zugeben. Die Stadt hat so viel Potenzial und so viele tolle Orte, aber leider hat man überhaupt keinen Grund dorthin zu gehen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Die Charaktere</span><br />
<br />
Ohne richtige Mafiosi - keine richtige Mafia. Schließlich sind das keine Clowns sondern brettharte Kerle. Was mich am ersten Teil so richtig begeistert hatte waren Don Saleri und seine Kumpanen, die Zigarre rauchend in einer Bar hocken und das Wort Familie noch ernst nehmen. Meiner Meinung nach fehlt das in Mafia 2 ein wenig. Der enge Kontakt und auch die Bindung zu den anderen, mal abgesehen von Joe, findet nicht statt. Manche Charaktere, wie den Schrotthändler, oder Guiseppe den „Schlüsselmacher“ sieht man 1-2 mal im Spiel. Und dann nie wieder. Es ist auch nicht nötig diese aufzusuchen, um das Spiel zu beenden. Auch eine richtige Familienzugehörigkeit zu einem Clan bleibt aus. Wer also so etwas wie den Paten erwartet fällt ins Wasser. <br />
<br />
Bleibt also nur noch Joe und Vito, die dem Spiel ein Gesicht geben könnten. Vito bleibt (leider) ein wenig zurück bis auf die Geschichte mit seinem Vater, versucht er nur kühle Sprüche vom Stapel zu lassen, die teilweise schon arg gezwungen wirken. Vito wirkte auf mich eher wie ein Roboter, der auf die Frage ob er noch ein Eis will mit einer Kernel-Panik reagiert. <br />
<br />
Ganz anders die Figur des Joe. Joe ist wesentlich facettenreicher als Vito, taucht im Spiel sowohl als harter und kaltblütiger Mafiosi auf, und dann wieder als Freund, als gebrochener Mann und dann wieder als Mafiosi. Darüber hinaus hat er einen Sinn für Humor und fügt sich viel besser in die Welt und die Charaktere von Mafia 2 ein. Wenn ich die Wahl gehabt hätte, hätte ich wohl eher Joe gespielt. Joe ist einer der besseren Sidekicks und hält den Spieler ganz schön auf trapp. <br />
<br />
Möglicherweise ein wenig wie Paulie aus Teil eins. Was auf alle Fälle gut ist, leider fehlen eben die anderen Familienmitglieder. <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Die Handlung</span><br />
<br />
<br />
inhaltlich will ich nichts verraten, für diejenigen die Teil 1 gespielt haben lohnt sich Teil 2 auf alle Fälle. Die Missionen sind unglaublich gut, wiederholen sich nicht, führen immer in einen anderen Teil der Stadt und sind mit netten Sequenzen verbunden. Wenn man die Personenkonstellationen erstmal gerafft hat, fällt es auch nicht schwer die Überblock zu behalten. Nichts neues, oft kopiert aber immerhin gut Umgesetzt. Am Cliffhanger scheiden sich bekanntlich die Geister.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Die Spielmechanik</span><br />
<br />
<br />
Hier will ich gar nicht um den heißen Brei herumreden. Das Spiel kommt vom Gameplay her aus dem Jahre 2002 und sorgt an vielen Stellen einfach für Frust. Denn es ist unabhängig von eurem Können, ob Ihr etwas schafft oder nicht und wenn Ihr sterbt müsst Ihr viel wiederholen. Teilweise rollte ich mit den Augen und wollte die dumme Konsole schon ausschalten. <br />
Eigentlich ist es recht simpel, die eine Hälfte fahrt Ihr Auto, und die andere Hälfte des Spiels schießt Ihr. Leider sind die Checkpoints in manchen Kapiteln mehr als beschissen gesetzt und die Tücke ist, dass für den Spieler klare Abschnitte nicht immer gespeichert werden, sondern man oft und gerne 2-3 Abschnitte spielen muss, um nicht wieder von Vorne anzufangen. Normalerweise könnte man erwarten, dass, wenn man von A nach B gefahren ist und dann stirbt, man wieder bei B anfangen darf, aber nicht in Mafia. Hier fängt man oft wieder bei A an. Dazu sind die Kämpfe bretthart und verzeihen keine Fehler. Ein Schuss aus der Schrot und man ist hinüber. In Levelabschnitten, wo man gut und gerne auf 3 aufeinander folgenden Ebenen kämpft kann man sich nicht sicher sein, auch auf der Ebene anzufangen, wo man starb. <br />
<br />
Noch dazu muss man immer per Taste bestätigen (quasi den Knopf lernen) wenn man eine neue Waffe aufheben will, was im Eifer des Gefechtes schon einmal haarig werden kann. Nichts mit rüberlaufen, automatisch auswählen und ballern. Anhalten, bestätigen, auswählen, sterben, neuanfangen. SO SIEHTS AUS. <br />
<br />
<br />
Auch im Auto seit ihr nicht durch euer eigenes Können gerettet. Oft sagt man euch, wann ihr ein schneller Auto braucht, an einigen Stellen aber auch nicht. Und dann ist es reinen Glück ob ihr den Abschnitt überlebt oder nicht. Auch die Polizei, die sich normalerweise recht locker bestechen lässt, ist ein harter oft nicht abzuschüttelnder Gegner. Mit normalen Autos muss man die Gassen schon sehr gut kennen und sehr eng fahren, damit man entkommt. Besser ist es, sich nicht erwischen zu lassen. Leider kann man die Polizei nicht immer umgehen, da das Spiel gewisse Situationen schafft, wo man sich der Polizei stellen muss. Beim 2. Durchspielen wird das weniger ein Problem sein, aber als Mafia 2 Anfänger habe ich ziemlich in die Röhre geguckt, und das obwohl ich Rennspiele sehr mag. <br />
<br />
Doch es ist nicht alles schlecht. Eure Mitstreiter können anscheinend nicht sterben und sind auch eine kleine Hilfe, so dass hier der Frust ersteinmal ausbleibt. Das Verhalten der Waffen und das in Deckung gehen kann schon Spaß machen, vor allem wenn man sieht was so alles kaputt gehen kann. Hier hat Mafia seine ganz großem Momente im Gameplay. Leider nicht ohne frustige Momente. <br />
Auch die Nahkampfeinlagen sind recht erfrischend und es ist kein wildes Gedrücke (schließlich haben wir den Knopf schon gelernt). <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fazit:<br />
</span><br />
Alles in allem ist Mafia 2 ein solides Spiel. Doch wer den Vorgänger kennt und sieht, was damals schon alles möglich war, kann nur mit dem Kopf schütteln. Es wurde einfach viel zu viel Potenzial verschenkt. Das schmerzt noch viel mehr als die Gameplay-Macken.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mafia...Gott was für ein Spiel. Damals im Jahre 2002 habe ich im zarten Alter von - nun, das will ich eigentlich lieber nicht verraten - vorm Bildschirm gesessen und hatte Probleme damit meine Kinnlade wieder anzuheben. Die Story, die Charaktere, die Autos, die Atmosphäre waren einfach unglaublich gut gemacht und vor allem gut erzählt. Meiner Meinung nach auch die Kriterien, die ausschlaggebend für Mafia 2 sind. Zusammen mit der Spielmechanik natürlich, aber dazu mehr in den folgenden Zeilen.<br />
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Das Spiel erzählt die Geschichte von Vito Scaletta, Sohn einer Immigranten Familie aus Italien. Schauplatz ist Empire Bay, ein New York Imitat der 1940iger und 1950iger Jahre. In eher ärmlichen Verhältnissen aufgewachsen wird Vito nur von einem Gedanken getrieben, nämlich nicht so zu enden wie sein alter Herr, d.h. als einfacher Hafenarbeiter ohne Kohle, Frauen, Respekt, Autos und allem, von was naive Teenager noch so träumen. Glücklicherweise hilft sein Kumpel Joe ihm dabei allerhand krumme Dinger zu drehen und nach einen kleinem Scharmützel als Soldat im 2. Weltkrieg ist Vito auch bereit für die Mafia. So viel zum inhaltlichen Einstieg. <br />
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<span style="font-weight: bold;">Das Setting</span><br />
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In der Tat ist auch der spielerische Einstieg von Mafia 2 durchaus erfrischend. Schnell wird klar das die Stadt und die Schauplätze ein sehr großes Plus, wenn nicht sogar DAS große Plus dieses Spiels sind. Überall gibt es etwas zu sehen, während des Spiels hatte ich nie das Gefühl, dass hier groß etwas recycled wird. Leuchtschriften, Plakate, Poster, Kisten, kleine Gassen, große Gassen, verlassene Gassen sind in Vielzahl vorhanden. Auch war man bemüht viele unterschiedliche Eindrücke zu vermitteln, wie man das vielleicht auch aus seiner eigenen Stadt kennt. Dazu noch die komplett zerstörbaren Autos  mit gutem Schadensystem und jeweils leicht unterschiedlichen Handling runden das optische Gesamtbild ab. Kurzum man fühlt sich einfach wohl und gut aufgehoben. Die Charaktermodelle gehen soweit auch in Ordnung. Auch sonst hinterlässt Mafia technisch einen ordentlichen Eindruck. Nicht überwältigend aber ordentlich. Auf der Xbox hatte ich aber mit Tearing zu kämpfen und das nervte vereinzelt dann doch. Da ich kein großer Grafik-Experte bin und auch nicht aufschlüsseln will ob Mafia 2 nun besser aussieht als GTA oder welche Version grafisch überlegen ist, wie hoch genau die Texturauflösung ist und ob nun AA hin oder her, will ich hier den interessierten Usern gleich vorschlagen Leute zu fragen, die sich damit wirklich auskennen oder eben auf das Review von Bart Wux zu warten. <br />
Leider kann man außerhalb der Story im Spiel nichts machen, außer Playboy Hefte sammeln und irgendwelche Poster von der Wand reißen. Hier fällt das Spiel gegenüber einem RDR völlig ab. Dafür wird es eben auch nicht langweilig. Wer bei GTA4 einfach mitten in der Hälfte aufgehört hat, weil er einfach gelangweilt war, wird hier genau richtig liegen. Es ist vom persönlichen Geschmack abhängig, ob man neben der Story noch andere Dinge tun will. Ich fand es teilweise ein wenig Schade, muss ich zugeben. Die Stadt hat so viel Potenzial und so viele tolle Orte, aber leider hat man überhaupt keinen Grund dorthin zu gehen. <br />
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<span style="font-weight: bold;">Die Charaktere</span><br />
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Ohne richtige Mafiosi - keine richtige Mafia. Schließlich sind das keine Clowns sondern brettharte Kerle. Was mich am ersten Teil so richtig begeistert hatte waren Don Saleri und seine Kumpanen, die Zigarre rauchend in einer Bar hocken und das Wort Familie noch ernst nehmen. Meiner Meinung nach fehlt das in Mafia 2 ein wenig. Der enge Kontakt und auch die Bindung zu den anderen, mal abgesehen von Joe, findet nicht statt. Manche Charaktere, wie den Schrotthändler, oder Guiseppe den „Schlüsselmacher“ sieht man 1-2 mal im Spiel. Und dann nie wieder. Es ist auch nicht nötig diese aufzusuchen, um das Spiel zu beenden. Auch eine richtige Familienzugehörigkeit zu einem Clan bleibt aus. Wer also so etwas wie den Paten erwartet fällt ins Wasser. <br />
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Bleibt also nur noch Joe und Vito, die dem Spiel ein Gesicht geben könnten. Vito bleibt (leider) ein wenig zurück bis auf die Geschichte mit seinem Vater, versucht er nur kühle Sprüche vom Stapel zu lassen, die teilweise schon arg gezwungen wirken. Vito wirkte auf mich eher wie ein Roboter, der auf die Frage ob er noch ein Eis will mit einer Kernel-Panik reagiert. <br />
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Ganz anders die Figur des Joe. Joe ist wesentlich facettenreicher als Vito, taucht im Spiel sowohl als harter und kaltblütiger Mafiosi auf, und dann wieder als Freund, als gebrochener Mann und dann wieder als Mafiosi. Darüber hinaus hat er einen Sinn für Humor und fügt sich viel besser in die Welt und die Charaktere von Mafia 2 ein. Wenn ich die Wahl gehabt hätte, hätte ich wohl eher Joe gespielt. Joe ist einer der besseren Sidekicks und hält den Spieler ganz schön auf trapp. <br />
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Möglicherweise ein wenig wie Paulie aus Teil eins. Was auf alle Fälle gut ist, leider fehlen eben die anderen Familienmitglieder. <br />
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<span style="font-weight: bold;">Die Handlung</span><br />
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inhaltlich will ich nichts verraten, für diejenigen die Teil 1 gespielt haben lohnt sich Teil 2 auf alle Fälle. Die Missionen sind unglaublich gut, wiederholen sich nicht, führen immer in einen anderen Teil der Stadt und sind mit netten Sequenzen verbunden. Wenn man die Personenkonstellationen erstmal gerafft hat, fällt es auch nicht schwer die Überblock zu behalten. Nichts neues, oft kopiert aber immerhin gut Umgesetzt. Am Cliffhanger scheiden sich bekanntlich die Geister.<br />
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<span style="font-weight: bold;">Die Spielmechanik</span><br />
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Hier will ich gar nicht um den heißen Brei herumreden. Das Spiel kommt vom Gameplay her aus dem Jahre 2002 und sorgt an vielen Stellen einfach für Frust. Denn es ist unabhängig von eurem Können, ob Ihr etwas schafft oder nicht und wenn Ihr sterbt müsst Ihr viel wiederholen. Teilweise rollte ich mit den Augen und wollte die dumme Konsole schon ausschalten. <br />
Eigentlich ist es recht simpel, die eine Hälfte fahrt Ihr Auto, und die andere Hälfte des Spiels schießt Ihr. Leider sind die Checkpoints in manchen Kapiteln mehr als beschissen gesetzt und die Tücke ist, dass für den Spieler klare Abschnitte nicht immer gespeichert werden, sondern man oft und gerne 2-3 Abschnitte spielen muss, um nicht wieder von Vorne anzufangen. Normalerweise könnte man erwarten, dass, wenn man von A nach B gefahren ist und dann stirbt, man wieder bei B anfangen darf, aber nicht in Mafia. Hier fängt man oft wieder bei A an. Dazu sind die Kämpfe bretthart und verzeihen keine Fehler. Ein Schuss aus der Schrot und man ist hinüber. In Levelabschnitten, wo man gut und gerne auf 3 aufeinander folgenden Ebenen kämpft kann man sich nicht sicher sein, auch auf der Ebene anzufangen, wo man starb. <br />
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Noch dazu muss man immer per Taste bestätigen (quasi den Knopf lernen) wenn man eine neue Waffe aufheben will, was im Eifer des Gefechtes schon einmal haarig werden kann. Nichts mit rüberlaufen, automatisch auswählen und ballern. Anhalten, bestätigen, auswählen, sterben, neuanfangen. SO SIEHTS AUS. <br />
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Auch im Auto seit ihr nicht durch euer eigenes Können gerettet. Oft sagt man euch, wann ihr ein schneller Auto braucht, an einigen Stellen aber auch nicht. Und dann ist es reinen Glück ob ihr den Abschnitt überlebt oder nicht. Auch die Polizei, die sich normalerweise recht locker bestechen lässt, ist ein harter oft nicht abzuschüttelnder Gegner. Mit normalen Autos muss man die Gassen schon sehr gut kennen und sehr eng fahren, damit man entkommt. Besser ist es, sich nicht erwischen zu lassen. Leider kann man die Polizei nicht immer umgehen, da das Spiel gewisse Situationen schafft, wo man sich der Polizei stellen muss. Beim 2. Durchspielen wird das weniger ein Problem sein, aber als Mafia 2 Anfänger habe ich ziemlich in die Röhre geguckt, und das obwohl ich Rennspiele sehr mag. <br />
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Doch es ist nicht alles schlecht. Eure Mitstreiter können anscheinend nicht sterben und sind auch eine kleine Hilfe, so dass hier der Frust ersteinmal ausbleibt. Das Verhalten der Waffen und das in Deckung gehen kann schon Spaß machen, vor allem wenn man sieht was so alles kaputt gehen kann. Hier hat Mafia seine ganz großem Momente im Gameplay. Leider nicht ohne frustige Momente. <br />
Auch die Nahkampfeinlagen sind recht erfrischend und es ist kein wildes Gedrücke (schließlich haben wir den Knopf schon gelernt). <br />
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<span style="font-weight: bold;">Fazit:<br />
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Alles in allem ist Mafia 2 ein solides Spiel. Doch wer den Vorgänger kennt und sieht, was damals schon alles möglich war, kann nur mit dem Kopf schütteln. Es wurde einfach viel zu viel Potenzial verschenkt. Das schmerzt noch viel mehr als die Gameplay-Macken.]]></content:encoded>
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