Wie Sony per Pressemitteilung bekannt gibt, konnte Sony Computer Entertainment America einen Vertragsabschluß mit sechs Hollywood Major-Filmstudios erreichen.
So werden 20th Century Fox, Walt Disney Pictures, Paramount Pictures, Sony Pictures Entertainment, Universal Pictures und Warner Bros. Digital Distribution verstärkt HD-Videos in den PSN Video Stores anbieten.
Schon heute Abend sollen daneben HD Kauf-Videos im PSN Video Store USA verfügbar werden.
"Die Sicherstellung von HD Inhalten dieser Studios ist ein weiterer erheblicher Meilenstein in der weiteren Bestätigung des Playstation Networks als komplettes Enternainment Network für daheim. Playstation Network ist der erste und der einzige Service der HD Home Entertainment von allen sechse Major-Studios anbietet, direkt für die Kunden zum Download.", wird Sonys Peter Dille zitiert.
Ein Launch im Deutschland, Frankreich, Spanien und UK PSN Video Store soll in Kürze folgen.
Wie Electronic Arts soeben in einer Pressemitteilung bekannt gibt, wird "Tiger Woods PGA TOUR 11" den kommenden Playstation 3 Motion Controller unterstützen.
Genaue Details der PS3 Motion Controller Unterstützung werden in der Pressemitteilung noch nicht erwähnt.
Laut joystiq.com soll "Tiger Woods PGA TOUR 11" am 8. Juni erscheinen.
Wurde schon vor wenigen Wochen bekannt, das eine neue PS3 Hardwarerevision unterwegs ist, sieht es nun so aus, als habe Sony ordentlich unter der Haube geschraubt.
Wie japanische Händler berichten, fällt das Gewicht der neuen Playstation 3 CECH-2100A Serie, von 3.2 kg auf unter 3 kg.
Ob Sony weitere Hardwarekomponenten schrumpfen konnte, bleibt noch unklar. Das erste Modell der PS3 Slim Serie erschien September 2009.
Wie Sony im Playstation Blog bekannt gibt, liegt der PS3 Version von "Final Fantasy XIII" eine kleine Überraschung bei.
So schaltet die beigefügte "SQUARE ENIX MEMBER Card" später einen Zugang zur "Final Fantasy XIV Closed Beta" auf PS3 frei. Die Closed Beta soll laut Sony auch in Europa verfügbar werden.
Daneben schaltet der Code auch einen In-Game Gegenstand später in der fertigen Version frei.
"Final Fantasy 14" wurde erstmals auf der E3 2009 angekündigt und soll Ende des Jahres für PS3 und PC erscheinen.
Ein Teilausfall des DRM-Servers von Ubisoft sorgt für wütende Proteste in den offiziellen ubi.com Foren.
"Assassin's Creed 2" gilt aktuell als unspielbar. Käufer der PC Version von "Assassin's Creed 2" berichten von bis zu 30 Minuten Spielstartwartezeiten, Freezes im Spiel und unerklärliche Rücksprünge ins Hauptmenue.
Laut Ubisofts Community Manager arbeite man derzeit an einer Lösung und entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten.
Ein südkoreanisches Elternpaar ließ Medienberichten zufolge das eigene Kind verhungern, weil es sich voll und ganz dem Computerspiel Prius Online widmete. Das bizarre an dem Fall: In dem Online-Rollenspiel hatten die beiden die Zeit vor allem damit verbracht, die virtuelle Kinderfigur Anima zu pflegen, die den Spieler begleitet. Der Hersteller preist das Spiel als Emotional Fantasy MMORPG an, bei dem es vor allem darum geht, der Spielfigur möglichst nahe zu kommen.
Das dreimonatige Baby starb bereits im September 2009. Die Polizei wurde aufgrund des Untergewichts des Kindes misstrauisch und nahm nun die Eltern fest. Ihnen wird schwere Kindesvernachlässigung vorgeworfen. Das Paar hatte jeden Tag 6-12 Stunden im Internetcafe verbracht ohne das Kind zu betreuen oder mit Nahrung zu versorgen.
Der kleine japanische Spieleentwickler Cing, den meißten wohl bekannt als Entwickler der Nintendo DS-Spiele Another Code und Hotel Dusk sowie der Wii-Spiele Another Code: R und [als Co-Entwickler zusammen mit Town Factory] Little King`s Story hat zum 01.03.10 Konkurs angemeldet.
Das Unternehmen hat Verbindlichkeiten in Höhe von 256.000.000 Yen [über 2.500.000$].
Anbei noch eine Liste aller Konsolenspiele an denen Cing beteiligt war sowie der jeweilige Publisher:
Was kommt nach "God of War III"? Diese Frage stellt Industry Gamer den "God of War III" Senior Producer Steve Caterson.
"Ich hab keine Idee! Ich habe gerade drei Jahre meines Lebens mit God of War III hinter mir und sieben Jahre mit der God of War Serie - ich habe Kinder die jünger sind als das! Wir arbeiten mit Freude an Großprojekten, aber das sind Entscheidungen die nicht mal so eben gemacht werden und wir brauchen einfach etwas Zeit dafür."
"Das einzige Spiel, wo ich mal die Gelegenheit hatte das in den letzten Jahren zu zocken, war Dead Space; da wurden soviele andere Spiele veröffentlicht und ich will das mal nutzen, mich hinzuhocken und die Erlebnisse zu erfahren. Derzeit zocke ist einige dieser großartigen Spiele und guck mir an, was andere Entwickler so treiben...ich werde das weiter verfolgen und das ist das Beste nach Fertigstellung eines Spiels."
"Nun gut, God of War III ist das Ende der Trilogie. Wir lassen Euch da mit keinen Cliffhanger zurück. Ich denke es nicht das Ende des Franchise. Ich würde aber gerne mal was anderes machen, wenn ich kann. Es könnte eine tolle Rückkehr zur Marke werden, wenn wir können und wir das Wissen einfließen lassen, von dort woauchimmer wir hingehen. Alles ist möglich. Es ist verfrüht zu sagen was sein könnte, denn ich weiß nichtmals was ich so nächste Woche mache!"
G4tv.com hat heute angekündigt, die Sony Game Developers Conference (GDC) Pressekonferenz, live und in voller Länge im Internet auszustrahlen.
Die Game Developers Conference 2010 in San Francisco findet zwischen den 9. und 13. März statt. Die Sony Pressekonferenz beginnt am 10. März um 7PM EST (Donnerstag, 4 Uhr morgens).
Schon in der Vergangenheit nutzte Sony die GDC für Produktneuankündigungen, so wurden u.a. die Onlinewelt Home oder auch die In-Game XMB erstmals auf der GDC präsentiert.
Mit attraktiven Prämien versucht Microsoft Xbox Live und Xbox 360 Zubehör Käufern schmackhafter zu machen.
So erhalten alle Käufer von ausgewählten Xbox 360 Zubehör eine "2 für 1" Jahresrabattkarte für alle UCI-Kinos und viele unabhängige Kinos kostenlos.
Danben erhalten alle Käufer eines "12er" oder "12+1" Xbox Live Abos - mit der Endziffer 7 - eine Xbox Live Tasche gratis. Auch werden die Xbox Live Abos bis zu 20% günstiger im Handel angeboten.
Genaue Details der zwei Aktionen sind auf xbox.com zu finden.
Heute wurde von Valve der Nachfolger zu Portal angekündigt. GLaDOS ist der Name des guten Stückes und wird im Winter 2010 exklusiv für Xbox 360 und PC erscheinen.
Es ist ein Vollwertiges Vollpreisspiel (nicht wie Portal, welches nur in der Orange Box enthalten war) und es bietet einen Koop Modus mit Eigener Story wie Eigenen Charackteren.
Hier noch der Englische Original Text:
Zitat:"Coming this holiday. Portal 2 is the sequel to 2007's Game of the Year and draws from the award-winning formula of innovative game play, story, and music that earned the original over 70 industry accolades. Features single and multiplayer co-op modes. The single-player portion of Portal 2 introduces a cast of dynamic new characters, a host of fresh puzzle elements, and a much larger set of devious test chambers. Players will explore never-before-seen areas of the Aperture Science Labs and be reunited with GLaDOS, the occasionally murderous computer companion who guided them through the original game. The game's two-player cooperative mode features its own entirely separate campaign with a unique story, test chambers, and two new player characters. This new mode forces players to reconsider everything they thought they knew about portals. Success will require them to not just act cooperatively, but to think cooperatively."
Peter Molyneux äußert sich gegenüber gamesindustry.biz über die aktuellen Natal Lag Diskussionen.
"Es ist immer frustrierend für einen Designer mitansehen zu müssen, das jemand eine Version spielt, wenn du weißt das sie zigfach übertroffen wurde."
und führt weiter aus
"Du bist so oft in einer Position wie jemand der etwas zwei, drei, vier Monate, ein Jahr altes betrachtet und du würdest gerne loslegen 'Nein, nein es ist 10 mal besser als das!' Von daher ist es sehr sehr frustrierend - wie immer. Es gibt schon unzählige Revisionen der Cam, seit der von der X10 und unzählige Revisionen der Software."
Ein MS Mitarbeiter bestätigt ebenfalls gegenüber gamesindustry.biz die Aussagen von Peter Molyneux. So sei eine aktuelle Revision "10x schneller ansprechbar" als die kürzlich in London vorgestellte Demoversion.
Das vollständige Peter Molyneux Interview mit gamesindustry.biz wurde noch nicht frei zugänglich veröffentlicht.
Das bereits lange Angekündigte Rock Band Network ist nun endlich gestartet. Harmonix, der Entwickler der berühmten Rock Band Reihe, bietet euch somit die Möglichkeit eure Songs der Welt zugänglich zu machen. Jeder Mitglied des XNA Creators Club kann seine eigenen Songs in den Network Shop integrieren. Aus diesem Grund wird der Network vorerst auch Xbox 360 exklusiv sein.
Mit dem Start gibt es direkt eine breite Fülle an neuen Songs zum downloaden. Die Preise der Songs reichen von 80 bis 160 Microsoft Points. Harmonix bietet bereits bis zum heutigen Tage 1199 Songs von berühmten Künstlern an. Mit dem Network kommen direkt zum Start 100 Songs von Independent Künstlern dazu. Hier eine Auflistung der Xbox 360 exklusiven Songs:
* 3 Inches of Blood - Battles and Brotherhood
* Alias Unknown - Top Back
* Amberian Dawn - He Sleeps in a Grove
* Amberian Dawn - River of Tuoni
* Andrew Buch - Trippolette
* Audio Fiction - Race The Hourglass
* Bif Naked - Sick
* Blackmarket - Tongue Twister Typo
* Bojibian - Still There
* C&O - We Are the Best
* Chaunce DeLeon and The Fountain of Choof - Tadpole Search and Rescue
* Children of Nova - The Complexity of Light
* Color Theory - If Not Now When
* Dear and the Headlights - Talk About
* Despised Icon - Day of Mourning
* DnAs Evolution - The Heist
* Error 404 feat. CJ Watson - If Trucks Drank Beer
* Fake Shark-Real Zombie! - Angel Lust
* Fake Shark-Real Zombie! - Horses in Heaven
* Fake Shark-Real Zombie! - Running for the Razors
* Fake Shark-Real Zombie! - Sestri Levante
* Five Finger Death Punch - Burn it Down
* Flogging Molly - Drunken Lullabies (Live)
* Flogging Molly - Requiem for a Dying Song
* Foreword - Watch It All Go Down
* Free Spirit - Far Away from Heaven
* Full-Source - End Quote
* Full-Source - Its Not You, Its Everyone
* Full-Source - Red Sky At Morn
* Furly - Icarus Song
* Gandhi - Arigato
* Giant Target - In Memories
* Giant Target - Signs
* Glass Hammer - Hyperbole
* Glass Hammer - Sleep On
* Heaven Ablaze - Parhelia
* In This Moment - Mechanical Love
* James William Roy - Paper Valentines
* Jonathan Coulton - Creepy Doll
* Jonathan Coulton - Ikea
* Jonathan Coulton - The Future Soon
* KMFDM - A Drug Against War
* KMFDM - Juke Joint Jezebel
* Kristin Hersh - Fortune
* Kristin Hersh - Mississippi Kite
* Lacuna Coil - Survive
* Lead the Dead - Riper
* Longwave - No Direction
* Marillion - Whatever Is Wrong With You
* Matter in the Medium - Persistence of Vision
* MC Frontalot - Goth Girls
* Nick Gallant - Inside Out
* Nick Gallant - Turn Yourself Around
* Of Last Resort - Fade Away
* of Montreal - Heimdalsgate Like a Promethean Curse
* Pink Flag - Nancy Drew
* Ron Wasserman - Fight Back
* Rose of Jericho - Buried Cold
* Scratching The Itch - Lemon Juice
* Scratching The Itch - The Buddy Disease
* Scratching The Itch - Youre My Everything
* Senses Fail - Lady in a Blue Dress
* Skeletonwitch - Crushed Beyond Dust
* Skindred - Stand for Something
* Speck - Grumpytown
* Speck - VP of Booty Reports
* Stars of Boulevard - Limousine
* Stephanie Hatfield and Hot Mess - Can I Stay
* Steve and Lindley Band - Backyard Buildyard
* Steve Vai - For the Love of God (Live)
* Steve Vai - Get the Hell Out of Here
* Steve Vai - The Attitude Song
* Stroke 9 - Kick Some Ass 09
* Stroke 9 - Little Black Backpack 09
* Suicide Silence - Disengage
* Surprise Me Mr. Davis - Sissyfuss
* The Cold Goodnight - Give
* The Dirty Love Band - Moonboy
* The Everybody - You Got That
* The Fisticuffs - Liverpool Judies
* The Hold Steady - Sequestered in Memphis
* The Humans - Its Good
* The Kimberly Trip - California
* The Main Drag - Cease and Desist
* The Main Drag - Dont Let Me Down (Slowly)
* The Main Drag - Dove Nets
* The Main Drag - Homosuperior
* The Main Drag - How Wed Look On Paper
* The Main Drag - Love During Wartime
* The Main Drag - Megatron
* The Main Drag - Talk Them Down
* The Main Drag - Teeth, Face, Outerspace
* The Main Drag - Tricky Girl
* The Main Drag - Whats Your Favorite Dinosaur?
* The Shins - Australia
* The Slip - Children of December
* The Slip - Even Rats
* Ultra Saturday - Not My Fault
* Ultra Saturday - Superhero!
* WaveGroup Feat. Becca Neun - Liquid Smog (StompBox Remix)
* Wounded Soul - Rx
* You Shriek - Lilith in Libra
* You Shriek - No Heroes
* Zack Wilson - Another California Song
* Zack Wilson - Ox
Wie Sony und und Zipper Interactive ankündigen, befindet sich "SOCOM 4" in Entwicklung. "SOCOM 4" wurde für die PS3 komplett neuentwickelt.
Die Story spielt diemal in Südostasien. Revolutionäre Truppen halten ein Land nahe einer wichtigen Wasserstraße besetzt und wollen damit die Weltwirtschaft erschüttern.
In der Solo-Kampagne von "SOCOM 4" spielt man den Kommandeur eines NATO Elite-Einsatztrupps. Die Mission führt den Spieler tief in den Dschungel und zu verfallenen Städten.
Im Onlinemodus von "SOCOM 4" werden 32-Multiplayer Kämpfe in Teams geboten.
Ein erster Teaser-Trailer zu "SOCOM 4" wird morgen veröffentlicht.
Am 4. März 2000 startete die wohl erfolgreichste Konsole aller Zeiten in Japan. Mit über 10000 Spielen ist für jeden was dabei. Bis Ende November 2009 konnten 133 Millionen Einheiten abgesetzt werden.
Vor zwei Jahren verließ Oberninja Tomonobu Itagaki [der Mann der immer mit Sonnenbrille interviewt wird und die Tekken-Serie als schlechteste Spiele aller Zeiten sieht] mit einigen anderen Mitarbeitern Aufgrund von Streitigkeiten Team Ninja und Tecmo.
Einige Zeit lang war es still um ihn bis bekannt wurde das er ein neues Studio Namens Tokyo Vikings gegründet habe. Jetzt meldet er sich in einem Famitsu-Interview zu Wort. Die Infos:
- das neue Studio trägt den Namen Valhalla Games Studio, offizielle Homepage
- es ist nicht sein Studio, es wurde vom ehemaligen Tecmo-Mitarbeiter Satoru Kanematsu gegründet
- Itagaki ist CTO, d.h. Chief Technical Officer und überwacht die Spieleentwicklungen
- das Studio hat ca. 50 Mitarbeiter
- mit diesem Schritt wollten Itagaki und die anderen mehr Unabhängigkeit bei der Spieleentwicklung bekommen als es bei Tecmo möglich war
- er kann noch nichts über das erste Spiel sagen, ausser das es ein Action-Spiel werden soll
- die Engine für das Spiel ist absolut weltklasse
- eine Plattform nennt er nicht, er sei flexibel und es könnten in Zukunft neue Geräte angekündigt werden, auch den PC schließt er nicht aus
- er wird kein BeU entwickeln, da er der Ansicht ist mit Dead or Alive das beste BeU der Welt erschaffen zu haben, so das es keinen Grund gibt ein neues BeU zu machen
- über mögliche Verkaufszahlen sagt er das Dead or Alive 3 mit 2.000.000 Einheiten sein erfolgreichstes Spiel bisher war, für das neue Spiel hällt er doppelt so hohe Zahlen, also 4.000.000 Einheiten, für möglich, da es in diesen Zeiten [früher nich?] Spiele gibt die 10.000.000 Einheiten oder mehr absetzen können
Nach PSone und Turbografx-16/PC Engine scheinen demnächst auch Neo Geo Klassiker im PSN verfügbar.
So hat die amerikanische ESRB die Neo Geo Titel "Alpha Mission II", "BreakQuest", "Baseball Stars Professional", "League Bowling", "Super Sidekicks" für PS3 und PSP geprüft.
Eine Ankündigung seitens Sony liegt noch nicht vor.
Wieder einmal schlechte Nachrichten aus der Activision/Blizzard Ecke.
Private Entwickler haben seit 2005, mit einer vom ursprünglichen Rechteinhaber VU Games genehmigten Fanlizenz, an einer Fortsetzung von King's Quest 8 gearbeitet. Dem haben die Anwälte von Actvision/Blizzard nun einen Riegel vorgeschoben. Die nichtkommerzielle Lizenz zu "The Silver Lining" wurde aufgehoben und alles Material zum inoffiziellen Nachfolger von King's Quest 8 musste von der Homepage des Entwicklers entfernt werden.
Wenn man sich das Video ansieht kann man sich eine Vorstellung davon machen, wieviel Engagement und Mühe hinter soeinem Projekt steht und man kann nur erahnen, wieviele Arbeitsstunden dafür aufgewendet werden mussten.
Es gibt Glitches, die haben Auswirkungen auf Kettensägen, Boomshots oder Laufgeschwindigkeiten. Andere wiederum lassen den Spieler auf wundersame Weise Orte auf Karten entdecken, die die Programmierer gar nicht zur Erkundung vorgesehen hatten. Heavy Rain hat auch einen Glitch in Petto, der wohl in erster Linie die männlichen Spieler interessieren dürfte... aber seht selbst.
Wie heute bekannt wurde, hat Sony die Entwicklerschmiede Media Molecule aufgekauft. Media Molecule wird Bestandteil der Sony Computer Entertainment Studios.
Media Molecule wurde durch "LittleBigPlanet" für Playstation 3 bekannt. Ein Kaufpreis wurde nicht genannt.
Dramatische Szenen im Infinity Ward Firmengebäude. Wie die Seite G4TV.com nach Augenzeugenberichten angibt, sind nach einem Meeting der Studiobosse Vince Zampella und Jason West mit einigen Acitivision Vertretern mehrere "Türsteher-Typen" im Gebäude aufgetaucht.
Der Grund dafür lässt sich aus dem jährlichen Geschäftsbericht von Activision Blizzard herauslesen. Wie dem Kapitel 18: Commitments and Contingencies zu entnehmen ist, hat Activision der Börsenaufsichtsbehörde einen Fall von Vertragsbruch und Gehorsamsverweigerung gegenüber der Konzernleitung zweier Führungskräfte eingereicht, aus dessen Folge die Entlassung zweier Führungskräfte von Infinity Ward und ein gerichtliches Verfahren angekündigt wurde.
Das es sich dabei definitiv um die beiden besagten Studiobosse handelt, ist noch nicht endgültig bestätigt. Dank dem Social Network dieser Tage können wir allerdings mit Sicherheit davon ausgehen das es zumindest Jason West getroffen haben dürfte. So schrieb er auf seiner Facebook Seite "Jason West betrinkt sich, und ist jetzt arbeitslos!" und stellte ausserdem seinen Status von President/Game Director/CCO/CTO bei Infinity Ward auf frühere Anstellungen.
Weitere Details über die genauen Vorwürfe sind momentan noch unklar, man darf allerdings sicherlich schon bald mit mehr Details in dieser spannenden Angelegenheit rechnen.
Wie der Branchendienst MCVUK berichtet, übersteigt die Nachfrage nach "Heavy Rain" derzeit das Angebot. Sony verspricht den Handel in der nächsten Woche eine größere Nachlieferung.
Nach Daten von GfK Chart-Track stieg "Heavy Rain" auf Anhieb auf Platz 1 der UK "All Formats" Charts ein.
Auch in Deutschland scheint die Nachfrage gut, amazon.de verspricht Nachlieferungen innerhalb der nächsten 6 Tage.
14:09 Uhr: Mittlerweile wurde bekannt, dass sogar die PS3 Devkits nicht mehr funktionieren. http://www.develop-online.net/news/33995...tem-errors 17:13 Uhr: Sogar die Onlineausgabe der Bildzeitung berichtet darüber. http://www.bild.de/BILD/digital/spiele/2...-lahm.html 18:26 Uhr: ...We hope to resolve this problem within the next 24 hours... http://blog.eu.playstation.com/2010/03/0...or-update/ 19:34 Uhr: Auch auf Spiegel online ist ein Artikel erschienen http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1...86,00.html 22:30 Uhr Spätestens in 3 Stunden wird man wissen, ob der Spuk vorbei ist oder erst los geht. Selbst Sony scheint abzwarten was um 0 Uhr passieren wird. 23.30 Uhr Heise online hat erfolgreich experimentiert!!! Wer die PS3 noch nicht anhatte und die Fehlermeldung bekommen hat kann sich wohl retten! 00:32 Uhr: Erste User berichten, dass ihre Konsolen wieder funktionieren. 00:41: zahlreiche User berichten von Ende der Fehlermeldung.
Der 1 März 2010 mausert sich immer mehr zum Black Monday für Sony und ein Ende des Desasters ist noch nicht in Aussicht. Die PS3 hat ihren eigenen ROD bekommen, Codename "8001050F".
Es scheint ein weltweites Phänomen zu sein, alle haben die gleiche Fehlermeldung und es sind in der Regel ältere PS3 Modelle mit 40 oder 60 GB Platten betroffen. Der Fehler trat am 28.2. um 0 Uhr auf und macht auch ein spielen mancher Titel auf der PS3 unmöglich. Mit dem Netz kann man sich dadurch auch nicht mehr verbinden. Es wird davor gewarnt, Spiele mit Trophy Erfolgen zu spielen, da diese gelöscht werden könnten, dann wäre die Arbeit umsonst gewesen. Ein Update wird sicherlich folgen, dieses müsste man sich dann allerdings anderweitig besorgen, da man sich mit der PS3 erst mal nicht mehr mit dem Netz verbinden kann. Nähere Infos folgen wenn mehr zu erfahren ist.
Bei allen betroffenen Konsolen wird das Datum auf den 1.1.2000 und bei Bazong auf den 31.12.1999 zurückgesetzt.
Zeitzeugen:
"Bei mir wird auch das Anmeldepasswort nicht gespeichert, es muss jedes mal neu eingegeben werden, ein automatisches Anmelden ist also auch nicht möglich."
"Das wird in paar stunden wieder funzen bestimmt."
"Offensichtlich ist Sony der kindische Konsolenkrieg noch nicht dümmlich genug"
"Das is echt abgefuckt draußen stürmts gewaltig bin in NRW und dann steht die ps auf 01.01.2000 WTF xD"
"(Heavy Rain) Weil die Registrierung der Trophäen wohl nicht vollzogen werden kann, startet gleich das ganze Spiel nicht. Meine Fresse, ist das ein Dreck!"
"mahlzeit... gestern abend hatte meine Freundin beim zocken diesen Fehler so um ca. 22 Uhr. jetzt hab ich die Ps3 angemacht und das Ding ist komplett verstellt. Auflösung etc... Hab ne 80er von 2009 "
...und erste Anzeichen, dass Sony das Problem erkannt hat:
Zitat:Playstation (PSN) Network Down Stifling PS3 UsersReports coming in that the Playstation Network (PSN) is temporarily down which is causing issues for PS3 users. The issues relating to the Playstation network being down are unclear at the moment with no reported return announced. (Media-Newswire.com) - Reports coming in that the Playstation Network ( PSN ) is temporarily down which is causing issues for PS3 users.* The issues relating to the Playstation network being down are unclear at the moment with no reported return announced.Users of the PSN are reported to be receiving errors such as 8001050F as well as crashes.* Some users are not even to play games due to the current downtime.The Sony Twitter account has been updated to acknowledge that the company is aware of the Playstation being down with the following message being posted?We?re aware that many of you are having problems connecting to PSN, and yes, we?re looking into it. Stay tuned for updates.?
und per Twitter gute Nachrichten für Slim Besitzer.
Zitat:PSN status update (part 2): Readers/followers are confirming that "slim" units (120/250 GB models) are connecting normally.
Am rande der Interactive Achievement Awards sprach Epic Games' Präsident, Mike Capps mit Venture Beat über Gears of War 3 und lies verlauten “Wir arbeiten nicht an einem neuen Unreal-Game, weil wir am Gears-Franchise arbeiten...", so Capps. Weiter sprach er: "Vielleicht ist ein neues Spiel von uns im Anmarsch und ich denke, die E³ wird für Epic-Fans wirklich sehr aufregend."
Die ursprüngliche Idee ist wohl erstmal Geschichte, dafür ist ganz still und heimlich ein S-RPG Ableger die Tage veröffentlicht worden und dazu gibt es auch gleich eine Demo für den PC. Es handelt sich eigentlicht dabei um das ganze Spiel, aber um weiterzuspielen muß man später einen Code eingeben.
Wer mal wieder Lust hat auf ein Rundentaktikspiel auf dem PC im Animestyle und viel Humor, sollte mal reinschauen. Das Spiel kann man wie viele andere Indiegames nur Online kaufen. An einer Portierung für WiiWare wird bereits gearbeitet.
Sony hat heute die "God of War III" Demo in den europäischen Stores generell verfügbar gemacht. Auch im PSN Store Deutschland war diese kurzfristig online, wurde aber zwischenzeitlich wieder entfernt.
Um welchen Build es sich bei der Demo handelt, ist noch unklar. Die Demo ist 2.6 GB groß.
"God of War III" soll am 19. März ungeschnitten in Deutschland erscheinen.
Bereits wenige Monate nach Erscheinen der Wii festigte sich im Internet die Behauptung, dass sich auf Nintendos weissem Kasten ausschliesslich Nintendo-eigene Titel gut verkaufen. Quasi alles, was von 3rd-Party-Entwicklern kommt, ist zum Scheitern verurteilt... heisst es.
Wie Cammy Dunnaway (Vice President Sales & Marketing) gestern den Kollegen von Gamespot bestätigte, haben sich bis heute insgesamt 76 Wii-Titel über eine Million Mal verkauft. Davon waren 22 Titel von Nintendo, 54 von 3rd-Parties.
Beim heutigen Nintendo Presse-Event in London wurden einige bereits angekündigte Spiele näher gezeigt. Wichtiger ist aber, wann diese Spiele erscheinen werden.
So wurde Super Mario Galaxy 2 in Europa für den 11. Juni 2010 datiert, in den USA erscheint es bereits am 23. Mai 2010. Monster Hunter Tri erscheint am 23. April, Sin & Punishment 2 am 07. Mai.
Für Metroid: Other M wurde noch kein konkreter EU-Release genannt, das dritte Quartal 2010 steht aber fest. In den USA erscheint Metroid: Other M am 27. Juni 2010, wie Nintendo gestern bestätigte.
Als wahrscheinlich DIE erfolgreichste Plattform für digital distribution machte Steam letztes Jahr einiges an Land gut. Ein Wachstum von 200%, 25 Mio. Nutzer und über 1000 Spiele sind dabei Zahlen die für sich Sprechen.
Um den Kunden jetzt ein Stück des Erfolges zurück zu geben, wurde das Benutzer Interface komplett Überarbeitet und gestern die offene Beta zugänglich gemacht. Dazu muss man nur unter Einstellungen in der Beta Auswahl die UI Beta aktivieren und schon geht es los.
Modern Warfare 2 Besitzer seien allerdings im Vorraus gewarnt, grade hier gab es schon zu Anfang des öfteren Probleme wie ein nicht korrekt startenden Singleplayer Mode. Diese Fehler wurden aber teilweise schon behoben. Mehr Informationen dazu und zu den zugegebener maßen zahlreichen anderen Bugs der noch jungen Beta findet man im Steam Beta Forum
Im Jahr 2007 entliess man bei Microsoft den Entwickler seines wertvollsten Franshises in die Unabhängigkeit. Die Rede ist von Bungie, den Erfindern und Machern von Halo.
Halo Wars war von den Ensemble Studios (die auch der Geschichte angehören), Bungie konnte sich um Halo: ODST kümmern und mit dem kommenden Halo: Reach sollte das letzte Halo von Bungie erscheinen. Danach geht das Franshise in die Hände des neu gegründeten Studios 343 Industries.
Immer wieder, auch in den letzten Tagen und Wochen, betonte man seitens Bungie, dass Halo: Reach definitiv das letzte Halo von Bungie sei... und heute rudert man zumindest halb von dieser Aussage zurück. Es sei vielleicht zu früh, ein späteres Halo von Bungie gänzlich auszuschliessen, sagte Brian Jarrard, Community Manager von Bungie gegenüber den Kollegen von CVG.
Zitat:“You know, it might be premature to say we’ll never ever, ever make a Halo game again,” said Jarrard. “We sort of have a little special place for Halo in our hearts. But for the foreseeable future, [Reach] is it.
“If we don’t ever come back to Halo again, we better damn well make sure that our last game is the best one ever. Let’s set that bar really high and at least leave our fans something really special.”
Sicherlich alles Andere als eine Bestätigung. Aber das Hintertürchen hält man sich zumindest schon heute auf.
Bekannterweise ist Sonys PS3 angeblich schwerer zu programmieren als die XBOX360 oder der PC. Sieht man sich die aktuellen Highlights der PS3 an, kann uns Spielern das aber eigentlich egal sein.
Ein Meckergrund für die Entwickler dürfte die Aufteilung des RAM sein, denn anders als die XBOX360, die auch über 512MB verfügt, muss man bei der PS3 mit zwei Mal 256MB RAM, jeweils für GPU und CPU, haushalten (die XBOX360 kann sich die 512MB RAM frei aufteilen). Diese Problematik wird noch verschärft, weil dem Betriebssystem bisher 120MB RAM reserviert wurden.
Heimlich, still und leise hat Sony dies mit den letzten Firmware-Updates allerdings geändert. Wie Patrick Seybold von SCEA bestätigte, sind nun nur noch 50MB RAM für das Betriebssystem notwendig. Die bleibenden 70MB RAM stehen nun den Entwicklern zur Verfügung.
Wunderwerke sollte man zwar nicht erwarten, aber wie ein Entwickler gegenüber joystiq.com bestätigte, sei man als Entwickler über jedes Bit an RAM glücklich. Man könne ein Spiel dadurch nicht grundsätzlich anders gestalten, aber die freien Ressourcen beispielsweise für Lichteffekte oder höhere Auflösungen bei Effekten nutzen.
Zitat:"any bit of RAM helps. Generally it probably won't change design, but might allow extra effects resolution or dynamic lights or something. Probably more beneficial from the systems and art side then from design/gameplay."
Zitat:gamescom
Social Media Newsroom
Lehrer bekommen Nachhilfe in Computerspielen
ffischer am 16.02.2010 um 16:26 Uhr
Die Informationsveranstaltung Eltern-LAN macht Station auf der didacta – die Bildungsmesse in Köln: Lehrkräfte sind am 20. März von 11 bis 15 Uhr in die Koelnmesse eingeladen, um Erfahrungen mit einem Lieblingshobby ihrer Schüler zu sammeln. Im Vordergrund stehen dabei neben der medienpädagogischen Information der Einblick in die Welt der Computerspiele und die Möglichkeit, eigene Spielerfahrungen zu machen unter anderem auch mit dem oft diskutierten Computerspiel Counter-Strike Den Lehrern werden auch konkrete Möglichkeiten des Einsatzes im Schulunterricht aufgezeigt und gemeinsam diskutiert, wie pädagogisch sinnvoll diese Modelle sind. Veranstalter der Eltern-LAN sind spielbar.de, das interaktive Angebot der Bundeszentrale für politische Bildung, das Institut Spielraum von der Fachhochschule Köln sowie der Spieleratgeber-NRW vom ComputerProjekt Köln e.V.
Die Schirmherrschaft für die Eltern-LAN übernimmt der nordrhein-westfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet. “Computerspiele sind aus der Freizeit unserer Kinder kaum noch wegzudenken. Daher ist es besonders wichtig, dass Eltern und auch Lehrer genau wissen, welche Gefahren aber auch Möglichkeiten sich hinter den Computerspielen der Kinder verbergen”, sagte Minister Armin Laschet. “Durch die Eltern-LAN haben Eltern und Lehrer die Möglichkeit,den verantwortungsvollen Umgang mit diesem Medium zu erlernen und im Gespräch mit geschulten Pädagogen Unsicherheiten im Bezug auf Computerspiele abzubauen.”
Wie IGN berichtet werden beide Titel schon Mitte 2010 erscheinen, also in etwa zwischen Juni und August.
Dies ist somit die erste Neuigkeit die schon im Vorraus zum morgigen Nintendo Pressetermin veröffentlich wurde und dort mit sicherheit nochmals bestätigt wird.
Greg Arthurton von Nintendo Australien fügte nochmals hinzu das die beiden Titel nicht für das Weihnachtsgeschäft gedacht sind, was wiederrum viel Platz für Spekulationen lässt, ob Nintendo für die Zeit noch andere Titel in petto hat. Vielleicht erfährt man auf dem bereits erwähnten Presseevent morgen dann mehr.
Aber auch nur vielleicht, immerhin ist die Spielergemeinde inzwischen abgehärtet, was Enttäuschen bei Big-N's Pessekonferenzen angeht.
Bekannter Weise ist die Unreal Engine 3 schon seit einigen Jahren auf dem Markt.
Das Grundgerüst wird zwar weiterhin verbessert, dennoch stellt sich die Frage, wann die Unreal Engine 4 erscheinen wird.
Laut Epic`s Mark Rein ist die UE4 jedoch noch sehr weit entfernt.
Die UE4 wird für eine Zeit programmiert, in der Massive-Multi-Core-Prozessoren aktuell werden.
Was genau er unter "Massive-Multi-Core" versteht, bleibt unklar.
Sicher ist, dass er die aktuelle Konsolengeneration ausschliesst, ob die nächste Generation seinen Anforderungen entspricht, ist allerdings unklar.
Mark Rein ist der Meinung, dass die Unreal Engine 3 noch eine lange Lebenszeit vor sich hat.
Möglicherweise werden die nächsten Fortschritte bei Gears of War 3 zu sehen sein, was momentan jedoch reinste Spekulation ist.
Wie Christopher Ericson von Sony Santa Monica per Twitter mitteilt, wird "God of War III." keinerlei Festplatteninstallation benötigen. Lediglich 5 MB Speicherplatz werden für Spielstände benötigt.
Die europäische Version von "God of War III." wird knapp 40 GB einer Dual-Layer Blu-ray belegen.
Auf http://www.pro-jugendkultur.ch können nun alle Schweizer KT User ihre Stimme für eine Petition gegen das Killerspielverbot einreichen. Ich kann nur alle Schweizer dazu auffordern dort zu unterschreiben.
Käme es zu eine Abstimmung, wäre das Verbot wohl endültig nicht mehr rückgängig zu machen, da ich nicht glaube, das das normale Volk überhaupt weiss um was es geht und sich "Killerspiel" so negativ anhört, dass man man ein Verbot so "böser" Spiele lieber annimmt.
Die beiden MotorStorm-Titel für die PS3 haben mitlerweile viele Anhänger.
Dass ein neuer Teil der Serie nicht unrealistisch ist, war klar. Sony hatte diesbezüglich aber noch nichts durchklingen lassen. Wie nun bekannt wurde, hat man sich bei den Japanern aber die URL motorstorm3.com bereits schützen lassen.
Noch führt der Link auf die PlayStation-Homepage, es gibt also noch keine Details. Eine Ankündigung auf der kommenden E3 könnte aber realistisch sein.
Schon bei der Ankündigung sorgte der "Sony PSPgo USB Adaptor" für gespaltene Reaktionen, game.watch.impress.co.jp nahm diesen nun erstmals unter die Lupe.
Während die normalen PSP Modelle über einen USB-Port mit Halterungsplätzen verfügen, hat die PSPgo nur noch einen Multi-Port-Eingang, der auch noch unterhalb des Gerätes angebracht ist. Der seperat kaufbare "PSPgo USB Adaptor Sony" soll dieses Problem lösen und die Weiterverwendung des PSP GPS Modules, der PSP Cam und des japanischen PSP TV-Empfängers ermöglichen.
Der Adapter wird über die obere Hälfte der PSPgo gestülpt, die Kabelführung erfolgt am Geräterücken. Die Montage sei sehr einfach, der Adapter nur 28 Gramm schwer. Das Verbindungskabel ist etwas länger als die ausgeklappte PSPgo, somit ist eine Verbindung zum PSPgo Cradle ebenfalls möglich.
Während beim Spielen der Adapter nicht großartig störe - zumal man den auch relativ einfach wieder abziehen könnte - wird als größter Kritikpunkt ein bekannter Designfehler beim PSP Cradle aufgeführt. So läßt sich zwar das Cradle in einen kleine TV-Station umfunktionieren, durch die Belegung des Kopfhöhrerausganges ist aber die externe Soundausgabe nur via Bluetooth möglich.
Der PSPgo Adapter erscheint Ende des Monats auch in Europa.
"Bevor wir irgendwas auf der PS3 machen, müssen wir sicher sein es richtig zu unterstützen. Aber wir gucken uns das an und ich bin mir sehr sicher, das am Ende des Weges wir es machen werden.", so Valves Chet Faliszek im Rahmen eines "Left4Dead 2: The Passing" Previews gegenüber der EDGE.
Valves bisher einzigstes Spiel für PS3 "The Orange Box" wurde noch von Electronic Arts portiert.
Auf der AOU Expo hat Konami erstmals spielbare Versionen von "Metal Gear Arcade" vorgestellt.
"Metal Gear Arcade" basiert auf "Metal Gear Online" für Playstation 3 und bietet neben speziellen Content auch ein 3D Erlebnis.
Die 3D-Brille dient dabei gleichzeitig als Head Tracker. Bewegungen des Kopfes dienen nicht nur zur Menueführung, sondern auch zur Zielmarkierung im Spiel.
Die Arcade-Automaten können sowohl lokal, als auch national untereinander für Multiplayer vernetzt werden. Voice Chat dient dabei zur Kommunikation der Teammitspieler.
Die AOU Expo wird ab Samstag auch für den normalen Publikumsverkehr geöffnet.
Wurde schon mit Einführung der PS3 Slim die Linux Unterstützung aus Kostengründen gestrichen, gibt es nun Gerüchte über eine Entfernung auch auf den älteren PS3 Modellen.
"An Alle,
Ich hab das Gerücht von einer vertrauenswürdigen Quelle aufgegriffen, das mit dem nächsten Firmware Update, die Unterstützung von den OtherOS Feature auch auf den älteren Modellen entfernt wird...
Ich bin mir nicht sicher ob es wahr ist oder nicht, aber es ist in Euren Interesse das in der YDL Community zu verbreiten."
So Owen Stampflee, Linux Product Manager Fixstars Corporation, in den yellowdog-board.com Foren.
Yellow Dog Linux (YDL) war das erste verfügbare Linux für die PS3. Ende 2008 übernahm Fixstars den ursprünglichen Distributor Terra Soft Solutions.
In den letzten Tagen wurde ein erster erfolgreicher Hack der PS3 bekannt. George Hotz gelang mit Hilfe von PS3 Linux voller Zugriff auf den PS3 Hauptspeicher.
Dieses Woche erhielten die Home Welten umfangreiche Updates. So wurde u.a. EU Home mit einem "MotorStorm" Flugzeugträger-Hangar beglückt.
Der neue "MotorStorm" Gamerpace bietet Arcade-Automaten, Listen@Home als DJ-Pult, Tanzflächen mit Lightshows, Videoleinwände und einen Merchandising Stand.
Auch "Sodium One" erhielt ein Update, neben Finetuning am Hub und "Salt Shooter", gibts nun neue Missions und Home Rewards.
Neu in EU Home ist ebenfalls der "MuiMui-Schiff" Gamerspace, eine "Loco" Insel hingegen ist nun als Apartment kaufbar.
US Home wurde um vier Stores im Mall erweitert. Komplett neu dabei ist LucasArts, die nun Ava-Merchandising von "StarWars" und "Indiana Jones" verkaufen. Mit "PlanetLand" wurde daneben ein weiterer kaufbarer Personal Space verfügbar.
Japan Home erhielt hingegen nur weitere "Final Fantasy XIII" und IREM Avatar Outfits.
Rundenbasierte Strategiespiele sind in der heutigen Welt Mangelware, umso größeren Anklang finden die Civilization-Spiele von Firaxis. Nach über neun Millionen verkauften Exemplaren der Reihe Grund genug, mit Civilization V heute einen neuen Teil für Herbst 2010 anzukündigen.
In der fünften Auflage übernehmt ihr die Kontrolle über eine von 18 Zivilisationen, die ihr von den Anfängen der Menschheit bis ins Weltall-Zeitalter begleitet. Wenn's mal ein bisschen kriselt und auch langwierige Verhandlungen keinen Erfolg zeigen, könnt ihr der Gegenseite kurzerhand den Krieg erklären...
Es gibt diese Moment, da muss man sich beim News schreiben wirklich selbst fragen. Fragen, ob man jetzt lachen oder weinen soll.
Wenn in einigen Monaten Lost Planet 2 von Capcom erscheint, dann wird das Spiel nicht so sein, wie die Entwickler es sich erdacht haben. Es wurden erhebliche (!) Teile des Spiels einfach entfernt. Producer Jun Takeuchi von Capcom begründet dies mit dem DVD-Format der XBOX360. Selbst nach den signifikanten Streichungen wäre es schwierig gewesen, letztlich alles auf eine Disc zu bekommen. Vor diesem Problem stünde man bei Capcom eigentlich bei allen Multiplattform-Titeln.
Zitat:“This time, truly, the content that was cut was significant.”
Aber hey, wir wären nicht in der Spiele-Branche, wenn man bei Capcom nicht schon eine passende Lösung parat hätte:
Zitat:"I think we could be able to add that content at a later date as downloadable content."
Deswegen auch die Resident Evil 5 Gold Edition? Würde es uns wirklich wundern, wenn eine Lost Planet 2 Gold Edition letztlich doch auf eine DVD passen würde?
Vor einigen Wochen hat man bei Publisher Electronic Arts das "Project Ten Dollar" ins Leben gerufen.
Bevor die Vorfreude ins Unermessliche steigt, dass man in Zukunft Spiele von Electronic Arts zu 10 Dollar erwerben kann, nein, das wird nicht der Fall sein. "Project Ten Dollar" ist Teil einer Strategie, um den Gebrauchtmarkt unattraktiver zu gestalten. Käufer von Dragon Age: Origins und Mass Effect 2 kennen dies bereits, gab es für beide Spiele kostenlosen Content, wenn man das Spiel neu gekauft hat. Auch bei The Saboteur konnte man via Code nackte Haut und Glücksspiel freischalten. Ziel ist es, dem Neukäufer kostenlosen Bonus im Wert von ca. 10 Dollar zu geben, den Gebrauchtkäufer später für ca. 10 Dollar kaufen müssten.
Wie die Entwickler von Battlefield: Bad Company 2 (DICE) heute bestätigten, wird auch ihr neues Shooter-Baby diesen Content bereithalten. Um was es dabei genau geht, wurde allerdings noch nicht gesagt.
Battlefield: Bad Company 2 erscheint am 05. März 2010 für PS3, XBOX360 und PC.
Wie Sony im amerikanischen PS3-Blog meldet, können PS3-Besitzer in den kommenden Wochen mit Sonderangeboten bei Capcom-Spielen rechnen.
So erscheinen ab morgen folgende Titel Wochenweise zum Sonderpreis:
- 18. Februar: Marvel vs. Capcom 2 für $7.49
- 25. Februar: Super Street Fighter II Turbo HD Remix für $7.49
- 4. März: Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix für $4.99
- 11. März: Age of Booty für $4.99
- 18. März: 1942: Joint Strike für $4.99
Die Spiele werden somit mit 50% Abschlag angeboten. Eine Bestätigung für Europa ist wahrscheinlich, steht aber noch aus. Spieler mit Kreditkarte können aufgrund des Wechselkurses momentan ein doppeltes Schnäppchen ergattern.